直播HLS协议

HTTP Live Streaming(简称HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。​是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。 它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率 .

在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8)文件,用于寻找可用的媒体流。

HLS只请求基本的HTTP报文,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。​它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。

HLS协议详解

HLS协议规定

  • 视频的封装格式是TS。
  • 视频的编码格式为H264,音频编码格式为MP3、AAC或者AC-3。
  • 除了TS视频文件本身,还定义了用来控制播放的m3u8文件(文本文件)。

客户端播放HLS视频流的逻辑其实非常简单,先下载一级Index file,它里面记录了二级索引文件(Alternate-A、Alternate-B、Alternate-C)的地址,然后客户端再去下载二级索引文件,二级索引文件中又记录了TS文件的下载地址,这样客户端就可以按顺序下载TS视频文件并连续播放。

一级index文件

HLS是提供一个m3u8地址,Apple的Safari浏览器直接就能打开m3u8地址,譬如:

https://dco4urblvsasc.cloudfront.net/811/81095_ywfZjAuP/game/index.m3u8
 
Android不能直接打开,需要使用html5的video标签,然后在浏览器中打开这个页面即可,譬如:

```css
<!-- livestream.html -->
<video width="640" height="360"
        autoplay controls autobuffer 
        src="https://dco4urblvsasc.cloudfront.net/811/81095_ywfZjAuP/game/index.m3u8"
        type="application/vnd.apple.mpegurl">
</video> 

以及m3u8文件打开之后内容如下:

#EXTM3U
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1064000
1000kbps.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=564000
500kbps.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=282000
250kbps.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2128000
2000kbps.m3u8

bandwidth指定视频流的比特率,
PROGRAM-ID无用无需关注,
每一个#EXT-X-STREAM-INF的下一行是二级index文件的路径,可以用相对路径也可以用绝对路径。例子中用的是相对路径。这个文件中记录了不同比特率视频流的二级index文件路径,客户端可以自己判断自己的现行网络带宽,来决定播放哪一个视频流。也可以在网络带宽变化的时候平滑切换到和带宽匹配的视频流。

二级index文件

#EXTM3U
#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD
#EXT-X-TARGETDURATION:10
#EXTINF:10,
2000kbps-00001.ts
#EXTINF:10,
2000kbps-00002.ts
#EXTINF:10,
2000kbps-00003.ts
#EXTINF:10,
... ...
#EXTINF:10,
2000kbps-00099.ts
#EXTINF:10,
2000kbps-00100.ts
#ZEN-TOTAL-DURATION:999.66667
#ZEN-AVERAGE-BANDWIDTH:2190954
#ZEN-MAXIMUM-BANDWIDTH:3536205
#EXT-X-ENDLIST

二级文件实际负责给出ts文件的下载地址,这里同样使用了相对路径。

  • EXTM3U
    每个M3U文件第一行必须是这个tag,提供标示作用

  • EXT-X-PLAYLIST-TYPE
    #EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD的意思是当前的视频流是一个点播流,也就是说该视频的全部的ts文件已经被生成好了,

  • EXT-X-VERSION
    用以标示协议版本。这里是3, 那么这里用的就是HLS协议第三个版本,此标签只能有0或1个,不写代表使用版本1

  • EXT-X-TARGETDURATION
    #EXT-X-TARGETDURATION指定当前视频流中的切片文件的最大时长,也就是说这些ts切片的时长不能大于#EXT-X-TARGETDURATION的值。

  • EXT-X-MEDIA-SEQUENCE
    切片的开始序号。每一个切片都有唯一的序号,相邻之间序号+1。这个编号会继续增长,保证流的连续性。

  • EXTINF
    ts 切片的实际时长。duration : 媒体持续时间

	#EXTINF <duration>,<title>
  • EXT-X-ENDLIST
    #EXT-X-ENDLIST 文件结束符号,表示视频结束,不再向播放列表文件添加媒体文件有这个标志同时也说明当前的流是一个非直播流。

播放模式

点播VOD的特点就是当前时间点可以获取到所有index文件和ts文件,二级index文件中记录了所有ts文件的地址。这种模式允许客户端访问全部内容。上面的例子中就是一个点播模式下的m3u8的结构。

Live模式就是实时生成M3u8和ts文件。它的索引文件一直处于动态变化的,播放的时候需要不断下载二级index文件,以获得最新生成的ts文件播放视频。如果一个二级index文件的末尾没有#EXT-X-ENDLIST标志,说明它是一个Live视频流。

客户端在播放VOD模式的视频时其实只需要下载一次一级index文件和二级index文件就可以得到所有ts文件的下载地址,除非客户端进行比特率切换,否则无需再下载任何index文件,只需顺序下载ts文件并播放就可以了。但是Live模式下略有不同,因为播放的同时,新ts文件也在被生成中,所以客户端实际上是下载一次二级index文件,然后下载ts文件,再下载二级index文件(这个时候这个二级index文件已经被重写,记录了新生成的ts文件的下载地址),再下载新ts文件,如此反复进行播放。

HLS主要的应用场景

跨平台 :PC主要的直播方案是RTMP,也有一些库能播放HLS,譬如jwplayer,基于osmf的hls插件也一大堆。所以实际上如果选一种协议能跨 PC/Android/IOS,那就是HLS。

IOS上苛刻的稳定性要求:IOS上最稳定的当然是HLS,稳定性不差于RTMP在PC-flash上的表现。

友好的CDN分发方式:目前CDN对于RTMP也是基本协议,但是HLS分发的基础是HTTP,所以CDN的接入和分发会比RTMP更加完善。能在各种CDN之间切换,RTMP也能,只是可能需要对接测试。

简单:HLS作为流媒体协议非常简单,apple支持得也很完善。Android对HLS的支持也会越来越完善。至于DASH/HDS,好像没有什么特别的理由,就像linux已经大行其道而且开放,其他的系统很难再广泛应用。

HLS与RTMP

RTMP指Adobe的RTMP(Realtime Message Protocol),广泛应用于低延时直播,也是编码器和服务器对接的实际标准协议,在PC(Flash)上有最佳观看体验和最佳稳定性。

HLS主要是为了解决RTMP协议存在的一些问题。比如RTMP协议不使用标准的HTTP接口传输数据,所以在一些特殊的网络环境下可能被防火墙屏蔽掉。但是HLS由于使用的HTTP协议传输数据

RTMP是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。而HLS基于无状态协议(HTTP),客户端只是按照顺序使用下载存储在服务器的普通TS文件,做负责均衡如同普通的HTTP文件服务器的负载均衡一样简单。

此外,HLS协议本身实现了码率自适应,不同带宽的设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。

但HLS也有一些问题,如HLS协议的视频延迟较大,基本上是10秒以上,而RTMP协议的延迟可以到3、4秒左右。

TS协议解析第一部分(PAT)
TS协议解析第二部分(PMT)
TS协议解析第三部分(PES)
TS协议解析第四部分(adaptation field)

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转载自blog.csdn.net/machh/article/details/120581507