23种设计模式 访问者设计模式

https://github.com/yzmaodeng/java-keypointknowledge/commit/4745c8012aebd0022ea779fcef25ce2bc10be1b6



访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。

优点
  • 扩展性好: 在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
  • 复用性好: 通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
  • 分离无关行为: 通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
缺点
  • 对象结构变化很困难: 不适用于对象结构中的类经常变化的情况,因为对象结构发生了改变,访问者的接口和访问者的实现都要发生相应的改变,代价太高。
  • 破坏封装: 访问者模式通常需要对象结构开放内部数据给访问者ObjectStructrue,这破坏了对象的封装性。
使用场景
  • 数据结构稳定,作用于数据结构的操作经常变化的时候。
  • 当一个数据结构中,一些元素类需要负责与其不相关的操作的时候,为了将这些操作分离出去,以减少这些元素类的职责时,可以使用访问者模式。
  • 有时在对数据结构上的元素进行操作的时候,需要区分具体的类型,这时使用访问者模式可以针对不同的类型,在访问者类中定义不同的操作,从而去除掉类型判断。
  • 模式结构
    • 抽象访问者(Visitor): 定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变(不能改变的意思是说,如果元素类的个数经常改变,则说明不适合使用访问者模式)。
    • 具体访问者(ConcreteVisitor): 给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。
    • 抽象节点(Element): 定义了一个接受访问者(accept)的方法,其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。
    • 具体节点(ConcreteElement): 提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。
    • 结构对象角色(ObjectStructure): 定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。



    UML


具体的实战的uml





1.创建抽象访问者接口

interface Person {

    void feed(Cat cat);

    void feed(Dog dog);
}

2.创建不同的具体访问者角色 -- 主人/其他人,同时实现 Person接口

class Owner implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂食狗");
    }
}

class Someone implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("其他人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("其他人喂食狗");
    }
}

3.创建 抽象节点 -- 宠物

interface Animal {

    void accept(Person person);
}

4.创建实现Animal接口的 具体节点(元素)

class Dog implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("好好吃,汪汪汪!!!");
    }
}


/**
 * 具体节点(元素)角色 -- 宠物猫
 */
class Cat implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("好好吃,喵喵喵!!!");
    }
}

5.创建实现Animal接口的 具体节点(元素)

class Home {
    private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();

    void action(Person person) {
        for (Animal node : nodeList) {
            node.accept(person);
        }
    }

    /**
     * 添加操作
     *
     * @param animal 动物
     */
    void add(Animal animal) {
        nodeList.add(animal);
    }
}

6.创建客户端,用于测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Home home = new Home();
        home.add(new Dog());
        home.add(new Cat());

        Owner owner = new Owner();
        home.action(owner);

        Someone someone = new Someone();
        home.action(someone);
    }

}

7.运行结果

主人喂食狗
好好吃,汪汪汪!!!
主人喂食猫
好好吃,喵喵喵!!!
其他人喂食狗
好好吃,汪汪汪!!!
其他人喂食猫
好好吃,喵喵喵!!!



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