AI如何颠覆游戏产业

游戏制作尤为费时费力,但特别适合自动化。

人工智能“触电”游戏产业

人工智能正在颠覆它的“孵化者”产业,每一个娱乐领域都将受到生成式人工智能的影响。该技术可以消化文本、图像、音频或视频输入,以创造新的输出。但风险投资公司安德烈森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)认为,游戏业将受到最大的影响。由于游戏的互动性需要设计大量内容,因此游戏内容的制作过程非常繁琐:例如知名的西部冒险类游戏《荒野大镖客2》中包含了30平方英里的景观和60小时的配乐。使用人工智能助手来进行内容创作则可以大大缩短制作时间和预算。

游戏《荒野大镖客2》

上个月在旧金山的游戏开发者大会上,游戏制作人展示了他们最新的人工智能技术。法国游戏开发商育碧(Ubisoft,代表作《刺客信条》等)推出了Ghostwriter,这是一个为游戏角色生成对话的工具。美国DIY游戏平台Roblox推出了一个从文本命令中提取材料(如“彩色玻璃”)的工具,以及一个为程序员提供自动完成帮助的工具。几周前,Straight4 Studios推出了一款新的驾驶游戏“GTR Revival”,在这款游戏中,AI可以为每位玩家提供个性化的赛车解说。

游戏 GTR Revival

热门手游《糖果传奇》的制作商King公司的技术负责人Steve Collins认为,人工智能代表着“机遇爆炸”。King公司去年收购了名为Peltarion的人工智能公司,目的是利用AI来评估游戏关卡的难度。Collins先生表示:“这就像你手上有一百万个玩家一样。” 今年,另一家大型游戏制造商艺电公司,以及谷歌都获得了在游戏测试中使用人工智能的专利。游戏开发引擎Unity计划创建一个市场,供开发者交流人工智能工具。Unity的人工智能负责人Danny Lange希望这将“让所有创作者拥有更平等的竞争环境”。

机遇与挑战

有一个显著的事实,即制作游戏已经比以前更容易了:去年在游戏平台Steam上发布了近13,000款游戏,这几乎是2017年的两倍。游戏可能很快就会类似于音乐和视频产业,如Spotify和YouTube,平台上的大部分新内容都是由用户生成并上传。一位游戏高管预测,小公司将最迅速地找出人工智能带来的新类型游戏。上个月,英特尔高管Raja Koduri离开了这家著名的芯片制造企业,转而成立了一家人工智能游戏初创公司。

不过,不要忽视大型游戏开发商。Konvoy(一家专注于游戏的风险投资公司)的游戏创投专家Josh Chapman表示,更多选择的世界更有利于那些有大型市场预算的公司。而且,游戏巨头们可能会对围绕人工智能的版权问题提出更好的解决方案。如果生成模型必须根据开发者拥有版权的数据进行训练,则那些拥有大量作品的公司会比初创公司更有优势。

当然,也有许多相关人士反对人工智能进入游戏制作产业中。上个月,曾参与制作《堡垒之夜》等游戏的艺术家Trent Kaniuga表示,一些客户已经更新了合同,禁止使用AI生成艺术。尽管游戏开发商委婉地称人工智能助手为“副驾驶”,而不是人类的替代品,但员工们并不愿冒险。今年3月份,包括游戏编剧在内的美国作家协会表示,“抄袭是AI生成内容的一个特点。”

 -END-

编辑:小易

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Zhao13602589317/article/details/130100590
今日推荐