【C++】类和对象的六个默认成员函数

类的6个默认成员函数

到底什么是类的6个默认成员函数呢?相信大家一定对此怀有很多疑问,那接下来就让我们一起来探讨它们的奇妙之处吧。

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类

class Date {
    
    };

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

在这里插入图片描述

默认成员函数听着很玄妙,那它们到底是怎样设计的呢?又有什么样的规则呢?接下来让我们一起来探讨吧!

构造函数

概念

对于以下Date类:

class Date
{
    
    
public:
//初始化
 void Init(int year, int month, int day)
 {
    
    
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }

//打印
 void Print()
 {
    
    
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

int main()
{
    
    
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0; }

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给已创建好的对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,也有可能忘记从而导致其它的问题。那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在一个对象整个生命周期内只调用一次。

特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
对象被创建的同时,编译器自己会调用构造函数去初始化对象

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  class Date
 {
    
    
  public:
      // 1.无参构造函数
      Date()
      {
    
    }
  
      // 2.带参构造函数
      Date(int year, int month, int day)
     {
    
    
          _year = year;
             _month = month;
          _day = day;
     }
  private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
 };
  
  void TestDate()
 {
    
    
      Date d1; // 调用无参构造函数
      Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
      Date d3(); //调用无参的构造函数时这样写,编译器分不清
 }
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

要注意,默认构造函数可以分为三类:1.编译器自己生成的构造函数。2.显式定义的构造函数,但是没有参数。3.显示定义的构造函数,有参数,但参数全缺省。

  class Date
 {
    
    
  public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 */
 
 void Print()
 {
    
    
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  
  private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
  
  int main()
 {
    
    
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
 // 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用(因为Date d1只会调用无参的构造函数,不管是显示定义还是编译器自己生成)
 Date d1;
 return 0;
 }
  1. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
    在这里插入图片描述

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,(注意只要是指针类型就都属于内置类型),自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认构造函数。

class Time
{
    
    
public:
 Time()
 {
    
    
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
 _second = 0;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};

class Date
{
    
    
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 // 自定义类型
 Time _t;
};

int main()
{
    
    

//首先Date类和Time类里并没有显示定义构造函数。
//下面的Date d;是Date类型实例化出了d,同时编译器又调用了Date类的默认构造函数
//Date类的默认构造函数只会管内置类型,但目前我们学的默认构造函数并不会去初始化内置类型
//(后面会讲到如何让默认构造函数可以初始化内置类型)
//d空间内又定义了Time _t;,Time _t不就是对Time类的实例化吗,而且Time_t时编译器不就是会自动调用Time类的默认构造函数吗
//(一定要把上面这个关系搞清楚,不然会越来越理不清)
 Date d;
 return 0; }

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
(下面Date类中的成员变量在声明时就给了默认值)

class Time
{
    
    
public:
 Time()
 {
    
    
 //输出“Time()”是为了方便观察是否调用了构造函数
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
  _second = 0;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};

class Date
{
    
    
private:
 // 基本类型(内置类型)
 //下面是声明时给了默认值
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};

int main()
{
    
    
 Date d;
 return 0; }
  1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个
    注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

析构函数

概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
  5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定义类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
    
    
public:
 ~Time()
 {
    
    
 //便于观察
 cout << "~Time()" << endl;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};

class Date
{
    
    
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};

int main()
{
    
    
 Date d;
 return 0; 
 }
 
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是内置类型成员
//销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在
// d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数
//而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的构造函数,销毁哪个类的对象则调用该类的析构函数
  1. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏。那什么是申请资源呢?比如用顺序表实现栈时用malloc函数动态开辟的数组,必须要用free去释放,不然会有问题。

拷贝构造函数

概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰,为什么加const修饰待会讲),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。(如创建了Date类的对象d1,并进行了初始化,再创建Date类的d2时可以写成 Date d2(d1); 这样编译器会自动去调用拷贝构造函数,效果相当于调用构造函数加拷贝操作。)

特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
    
    
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
    
    
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // Date(const Date& d)   // 正确写法
    Date(const Date& d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
 {
    
    
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

int main()
{
    
    
 Date d1;
 Date d2(d1);//这样写时就编译器自己就会调用拷贝构造函数
 return 0;
 }

在这里插入图片描述

关于上面拷贝构造函数的形参为什么有const修饰,因为引用是存在权限问题的,调用函数时实参传给形参权限可以不变,也可以缩小,但就是不能被放大。而我直接把形参用const修饰,权限是最小的,这里就不会出现问题。

  1. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

注意:涉及到类类型的值传递时,编译器会调用编译器自动生成的默认拷贝构造函数,对象的内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型再调用自己的拷贝构造函数完成拷贝。
类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以(像日期类这样的类是没必要的);一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

在这里插入图片描述

拷贝构造函数典型调用场景:

1.使用已存在对象创建新对象。
2.函数参数类型为类类型对象。
3.函数返回值类型为类类型对象。

注意:为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

赋值运算符重载

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
重载操作符必须有一个类类型参数。
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义。
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this。
.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。

接下来以运算符==为例来:

// 现在我们定义一个全局的operator==
class Date
{
    
     
public:
 Date(int year = 2023, int month = 1, int day = 1)
   {
    
    
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }    
//private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
//这里我们定义了一个全局的operator==
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要类成员变量是公有的
//但这样我们就可以随意操作成员变量了,并不好。
//我们可以保持成员变量私有属性,但要做出相应改动
// 1.专门定义一个类成员函数来获取私有的类成员变量。
// 2.使用友元函数(后面会具体讲到),用法是在类里面对这个全局的operator==
// 进行声明,并且在声明前面加上friend ,这样就可以正常的操作私有的成员变量了

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) {
    
    
    return d1._year == d2._year
   && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day; }
void Test ()
{
    
    
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    //下面写成(d1==d2)是因为这个==优先级内置类型的<<要低
    //如果不加小括号就会先执行cout<<d1,这就会出问题
    //编译器会将d1==d2转化成d1.operator==(d2),这不就是在函数调用吗
    //我们自己写成d1.operator==(d2)也是可以的,只是不方便而已
    cout<<(d1 == d2)<<endl; }
   
//将operator==写到类中,属性为public
class Date
{
    
     
public:
 Date(int year = 2023, int month = 1, int day = 1)
 {
    
    
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
    
    //此处operator==写到类中,属性为public
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
 {
    
    
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

赋值运算符重载

(赋值运算符重载是运算符重载的一种)
赋值运算符重载格式:
1.参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
2.返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值。(像使用内置类型时,写成d1=d2=d3)
3.检测是否自己给自己赋值
4.返回*this :要复合连续赋值的含义。

class Date
{
    
     
public :
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
    
    
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
 
 Date (const Date& d)
   {
    
    
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
   }
 
 Date& operator=(const Date& d)
 {
    
    
 if(this != &d)
       {
    
    
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
       }
        
        return *this;
 }
private:
int _year ;
 int _month ;
 int _day ;
};

赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。因为赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。 如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否显示化实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。

取地址及const取地址操作符重载

这里我们先讲一下什么是const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

在这里插入图片描述

注意:如果类成员函数声明和定义分离的话,都要加上const

现在说一下取地址及const取地址操作符重载:

class Date
{
    
     
public :
 Date* operator&()
 {
    
    
  	return this ;
 }
 
 const Date* operator&()const
 {
    
    
	 return this ;
 }
 
private :
 int _year ; 
 int _month ; 
 int _day ;
};

注意:这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

如果有老铁认认真真看完了这篇文章,我相信一定能有不小的收获,让我们一起加油学习吧!!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_52347974/article/details/129031670