ExecuteInEditMode-EditMode下执行脚本

ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。

在Unity默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行。

但加上ExecuteInEditMode属性后,不运行程序,也能执行脚本。

ExecuteInEditMode与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。调用规则如下:

Awake:    加载时调用。
Start:    第一次激活时调用。
Update:   只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。
OnGUI:     当GameView接收到一个Event时才调用。
OnRenderObject和其他的渲染回调函数: SceneVidw或者GameView重绘时,调用。

演示代码:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class Example : MonoBehaviour
{
    public Transform m_target;

    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log(m_target.name);
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33808037/article/details/109842849