UE4像素流送PixelStreaming

1.官方文档写得其实很清楚,先贴出来:

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/

着重参考了知乎UE4像素流送步骤总结 - 知乎

2.(1)下载安装node.js到C盘(链接可官方文档看)

(2)启用引擎Pixel Streaming插件

(3)项目设置”Input“中 勾选Always Show Touch Interface(如果你自己工程做了移动端操作可以不开)

(4)编辑器偏好设置中”Play“,其他发射参数

将其值设置为 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888。

(5)打包,如果只是为了调试可以在编辑器StandaloneGame条件下运行,也可以在局域网看到效果。

(6)打包文件设置快捷键,并右键属性,在目标最后添加

(空格)-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888

空格必须的,不然应用不了

(7)关闭防火墙!!!安全软件等!不然可能被拦截。

找到Signaling Server(信令服务器)

在引擎安装目录源代码中,例如

UE4 4.26版本在

D:\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer

UE4 4.27版本在

D:\UE_4.27\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd

找到run.bat ,双击运行,

第一次运行服务器时,它会下载它需要的所有依赖项。

当服务器启动并准备好接受连接时,您将在控制台窗口中看到以下几行:

WebSocket listening to Streamer connections on :8888

WebSocket listening to Players connections on :80

Http listening on *: 80

(8)确保run.bat打开的情况下,打开打包好的EXE文件快捷方式

(9)在移动端网页输入自己电脑的IP地址即可(确保在同一局域网)

如果网页显示如下图所示的问题,则有可能是最新版谷歌浏览器不兼容的问题

错误

则找到

D:\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts 路径下

修改webRtcPlayer.js 文件

按照下图,添加红框所示代码

需将此文件属性 取消勾选 ”只读“,否则用文本文档(TXT)打开修改完之后,文件无法保存。

还有一个解决方案的链接:

UE4(4.24)PixelStreaming在chrome94崩溃问题解决方案_未来之幸的博客-CSDN博客

3.云服务器部署建议看官方文档和视频,视频参考提供一个:

[中文直播]第14期 | 像素流实践 | Epic 周澄清_哔哩哔哩_bilibili

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转载自blog.csdn.net/WindRushNight/article/details/123702250
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