Python有一个不错的3D引擎——Ursina
Ursina官网:www.ursinaengine.org
打开cmd,控制台输入pip install ursina以安装ursina
编写第一个程序
首先导入ursina
from ursina import *
然后创建app
app=Ursina()
运行app
app.run()
最终代码:
from ursina import *
app=Ursina()
app.run()
如果出现了一个灰色的窗口,那么说明运行成功了!
绘制实体长方体
绘制实体需要用到一个函数:
Entity()
因为我们要绘制长方体,所以设置参数model="cube"
代码如下:
from ursina import *
app=Ursina()
cube=Entity(model="cube")
app.run()
运行效果:
对实体进行同样比例的放大和缩小
我们要将整个实体同比放大2倍,Entity中传入scale参数,值为2
代码如下:
from ursina import *
app=Ursina()
cube=Entity(model="cube",scale=2)
app.run()
效果:
对实体进行任意放大
我们要让正方体沿着x方向放大2倍,那就需要传入scale_x参数,值为2
代码:
from ursina import *
app=Ursina()
cube=Entity(model="cube",scale_x=2)
app.run()
效果:
还可以沿着y(高度)放大,代码如下:
from ursina import *
app=Ursina()
cube=Entity(model="cube",scale_y=2)
app.run()
效果:
scale参数还可以传入一个元组,格式为(float,float,float),表示xyz边各放大不同的倍数,代码示例如下:
from ursina import *
app=Ursina()
cube=Entity(model="cube",scale=(2,3,4))
app.run()
绘制球体
from ursina import *
app=Ursina()
sphere=Entity(model="sphere")
app.run()
像创建cube一样,只是将model的值改为sphere
效果:
为你的实体上色
Ursina自带color模块,一些常用的颜色可以通过 color.颜色名 进行使用,也可以用color.rgb()函数传入rgb或rgba的数值,示例:
from ursina import *
app=Ursina()
sphere=Entity(model="sphere",color=color.red)
app.run()
from ursina import *
app=Ursina()
sphere=Entity(model="sphere",color=color.rgb(255,0,0))
app.run()
两段代码运行后效果都是一样的,效果如下:
好了,这就是Ursina的基本知识,下节我们将继续学习如何设置实体材质,如何创建按钮类型的实体,如何通过继承类的方法创建《我的世界》中的方块,以及第一人称的处理!
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