OpenGL | 使用顶点数组优化效率

一、glEnableClientState

        glEnableClientState / glDisableClientState是一组启动/关闭 顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。用glxxxxxxPointer来指向数据,如:

void glVertexPointer(
     GLint size,
     GLenum type,
     GLsizei stride,
     const void * pointer);
  • size:指定每个顶点对应的坐标个数,可取2、3、4  
  • type:指定数组中每个顶点坐标的数据类型:GL_BYTE、 GL_SHORT、GL_FIXED、GL_FLOAT
  • stride:指定连续顶点间的字节排列方式,即<从一个数据的开始到下一个数据的开始,所相隔的字节数>,为0表示数组中的顶点被认为按照紧凑方式排列,默认为0
  • pointer:指定了数组中第一个顶点的首地址,默认值为0

二、举个例子

下方实现了和OpenGL | 纹理贴图_烫青菜的博客-CSDN博客同样的效果。

    float poses[] = {
        -0.2f, -0.2f, -1.0f,
        0.2f, -0.2f, -1.0f,
        0.0f, 0.2f, -1.0f
    };

    float textureCoords[] = {
        0.0f, 0.0f,
        1.0f, 0.0f,
        0.5f, 1.0f
    };
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, poses);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        这一组形式相较于glBegin / glEnd优势在于它能够更灵活的指定显示列表,通知OpenGL从mesh.points去找点的数据。

    glBegin(GL_TRIANGLES);       

    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.2f, -0.2f, -1.0f);

    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.2f, -0.2f, -1.0f);

    glTexCoord2f(0.5f, 1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.2f, -1.0f);

    glEnd();

        在OpenGL系统中有两个部分,客户端负责发送OpenGL命令,服务端负责接收OpenGL命令并执行相应操作。一般来说客户端是cpu、内存等硬件,以及用户编写的OpenGL程序;服务端是OpenGL驱动程序,显示设备。服务端的状态用glEnable / glDisable,客户端的状态则用glEnableClientState / glDisableClientState。服务端不需要知道顶点数组是否开启,只需要接收顶点数据,所以顶点数组的状态放在客户端比较合理。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129799669