Web学习笔记-JavaScript

笔记内容转载自AcWing的Web应用课讲义,课程链接:AcWing Web应用课

1. JS的调用方式与执行顺序

JS常见使用方式有以下几种:

  • 直接在<script type="module"></script>标签内写JS代码。
  • 直接引入.js文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
  • 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。

例如/static/js/index.js文件中的内容为:

let name = "acwing";

function print() {
    
    
    console.log("Hello World!");
}

export {
    
    
    name,
    print
}

<script type="module"></script>中的内容为:

<script type="module">
    import {
      
       name, print } from "/static/js/index.js";

    console.log(name);
    print();
</script>

执行顺序:

  1. 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行。
  2. 事件驱动执行。

HTML、CSS、JavaScript三者之间的关系:

  • CSS控制HTML。
  • JavaScript控制HTML与CSS。
  • 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。

2. 变量与运算符

(1)letconst:用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let用来定义变量。
  • const用来定义常量。

例如:

const N = 100;

let s = "Hello World!", x = 10;
let dict = {
    
    
    name: "AsanoSaki",
    age: 18
};

console.log(N);
console.log(s + ' ' + x);
console.log(dict.name, dict.age);

(2)变量类型:

  • number:数值变量,例如1, 2.5
  • string:字符串,例如"acwing", 'AsanoSaki',单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
  • boolean:布尔值,例如true, false
  • object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3]{ name: "AsanoSaki", age: 18 }null
  • undefined:未定义的变量。

类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。

(3)运算符:
与C++、Python、Java类似,不同点:

  • **表示乘方。
  • 等于与不等于用===!==

3. 输入与输出

(1)输入

  • 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过inputtextarea等标签获取用户的键盘输入,通过clickhover等事件获取用户的鼠标输入。
  • 通过AjaxWebSocket从服务器端获取输入。
  • 标准输入。

(2)输出

  • 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台。
  • 改变当前页面的HTML与CSS。
  • 通过AjaxWebSocket将结果返回到服务器。

通过HTML输入输出示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>

    <link rel="stylesheet" href="/Web Application Lesson/static/css/index.css">
</head>

<body>
    输入:
    <br>
    <textarea class="inputText" name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
    <br>

    <button class="run">Run</button>
    <br>

    输出:
    <br>
    <pre class="outputText"></pre>

    <script type="module">
        import {
      
       runOnclick } from "/Web Application Lesson/static/js/index.js";

        runOnclick();
    </script>
</body>

</html>
let inputText = document.querySelector(".inputText");
let run = document.querySelector(".run");
let outputText = document.querySelector(".outputText");

function runOnclick() {
    
    
    console.log(inputText);
    run.addEventListener("click", function () {
    
    
        let s = inputText.value;
        outputText.innerHTML = s;
    });
}

export {
    
    
    runOnclick
}

通过标准输入输出示例:

let fs = require('fs');
let buf = '';

process.stdin.on('readable', function () {
    
    
    let chunk = process.stdin.read();
    if (chunk) buf += chunk.toString();
});

process.stdin.on('end', function () {
    
    
    buf.split('\n').forEach(function (line) {
    
    
        let tokens = line.split(' ').map(function (x) {
    
     return parseInt(x); });
        if (tokens.length != 2) return;
        console.log(tokens.reduce(function (a, b) {
    
     return a + b; }));
    });
});

(3)格式化字符串

  • 字符串中填入数值:
let name = 'AsanoSaki', age = 18;
let s = `My name is ${
      
      name}, I'm ${
      
      age} years old.`;
  • 定义多行字符串:
let s = 
`<div>
    <h2>标题</h2>
    <p>段落</p>
/div>`
  • 保留两位小数:
let x = 1.234567;
let s = `${
      
      x.toFixed(2)}`;

4. 判断语句

JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。例如:

let score = 90;
if (score >= 85) {
    
    
    console.log("A");
} else if (score >= 70) {
    
    
    console.log("B");
} else if (score >= 60) {
    
    
    console.log("C");
} else {
    
    
    console.log("D");
}

JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:&&表示与、||表示或、!表示非。

5. 循环语句

JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含forwhiledo while循环。

(1)for循环

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    
    
    console.log(i);
}

枚举对象或数组时可以使用:

  • for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
  • for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value

例如:

let a = [2, 4, 6];

for (let key in a) {
    
    
    console.log(key);
}

for (let val of a) {
    
    
    console.log(val);
}

(2)while循环

let i = 0;
while (i < 10) {
    
    
    console.log(i);
    i++;
}

(3)do while循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制先循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环体。

let i = 0;
do {
    
    
    console.log(i);
    i++;
} while (i < 10);

6. 对象

英文名称:Object
类似于C++中的map,由key:value对构成。

  • value可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。

例如:

let person = {
    
    
    name: "John",
    age: 20,
    money: 0,
    friends: ["Tom", "Alice", "Bob"],
    clothes: {
    
    
        color: "blue",
        price: 20
    },
    add_money: function (x) {
    
    
        this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • (1)用.调用:person.nameperson.add_money()
  • (2)用[]调用:person["name"]person["add_money"]()

7. 数组

数组是一种特殊的对象,类似于C++中的数组,但是JavaScript数组中的元素类型可以不同(数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数)。例如:

let a = [1, 2, "a", "abc"];

let b = [
    1,  // 变量
    "abc",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {
    
      // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    {
    
     name: "abc", age: 18 }  // 对象
];

可以通过下标访问数组元素,例如:

a[0] = 1;  // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);

数组的常用属性和函数:

  • 属性length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
  • 函数push():向数组末尾添加元素。
  • 函数pop():删除数组末尾的元素。
  • 函数splice(a, b):删除从下标a开始的b个元素。
  • 函数sort():将整个数组从小到大排序。
    • 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数排在第二个参数前面,零表示相等,正数表示第一个参数排在第二个参数后面。因此如果要实现从大到小排序只需要令函数为:function(a, b) { return b - a; }

8. 函数

JavaScript中的函数是用对象来实现的,定义完函数后是允许再对这个对象进行修改的。函数的定义方式如下:

function add(a, b) {
    
    
    return a + b;
}

let add = function (a, b) {
    
    
    return a + b;
}

let add = (a, b) => {
    
    
    return a + b;
}

函数返回值:如果未定义返回值,则返回undefined

9. 类

与C++中的Class类似,但是不存在私有成员,this指向类的实例。

(1)定义

class Point {
    
    
    constructor(x, y) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.init();
    }

    init() {
    
    
        this.sum = this.x + this.y;
    }

    toString() {
    
    
        return `Point: (${
      
      this.x}, ${
      
      this.y}), Sum: ${
      
      this.sum}`;
    }
}

let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

(2)继承

class ColorPoint extends Point {
    
    
    constructor(x, y, c) {
    
    
        super(x, y);
        this.color = c;
    }

    toString() {
    
    
        return `${
      
      super.toString()}, Color: ${
      
      this.color}`;
    }
}

注意:

  • super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
    • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
    • 作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员,类似于C++中的多态。

(3)静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法可以被子类继承,但是不会被类的实例继承,只能通过类名来调用。例如:

class Point {
    
    
    constructor(x, y) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
    
    
        return `(${
      
      this.x}, ${
      
      this.y})`;
    }

    static print_class_name() {
    
    
        console.log("Point");
    }
}

let p = new Point(3, 4);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 报错

(4)静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问,子类可以继承父类的静态变量,即可以通过子类名访问静态变量。例如:

class Point {
    
    
    constructor(x, y) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
        Point.cnt++;
    }

    toString() {
    
    
        return `(${
      
      this.x}, ${
      
      this.y})`;
    }
}

Point.cnt = 0;

let p = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    
    
    p[i] = new Point(3, 4);
}
console.log(Point.cnt);

10. 事件

JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数如下:

(1)鼠标

  • click:鼠标左键点击。
  • dblclick:鼠标左键双击。
  • contextmenu:鼠标右键点击。
  • mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键。
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键。
  • mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键。
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键。

例如:

let div = document.querySelector('div');

function main() {
    
    
    div.addEventListener('click', function (event) {
    
    
        console.log(event.type, event.button);
    });
}

export {
    
    
    main
}

(2)键盘

  • keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发。
    • event.code:返回按的是哪个键。
    • event.altKeyevent.ctrlKeyevent.shiftKey分别表示是否同时按下了altctrlshift键。
  • keyup:某个按键是否被释放。
    • event常用属性同上。
  • keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发,适用于判定用户输入的字符。
    • event常用属性同上。

keydownkeyupkeypress的关系类似于鼠标的mousedownmouseupclick

(3)表单

  • focus:聚焦某个元素。
  • blur:取消聚焦某个元素。
  • change:某个元素的内容发生了改变。

(4)窗口
需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化。
  • scroll:滚动指定的元素。
  • load:当元素全部被加载完成。

11. 常用库

11.1 jQuery

jQuery能够让我们更加方便地去获取前端的某一个标签、绑定某个事件、改变前端的某个标签的CSS属性。

(1)下载地址:jQuery官网

(2)使用方式:在<head>元素中添加:<script src="/Web Application Lesson/static/js/jquery-3.6.1.min.js"></script>

(3)选择器
$(selector)selector类似于CSS的选择器。例如:

$('div');
$('.big-div');
$('div > p');

(4)事件
$(selector).on(event, func)绑定事件,例如:

$('div').on('click', function (e) {
    
    
    console.log("click div");
})

$(selector).off(event, func)删除事件,例如:

$('div').on('click', function (e) {
    
    
    console.log("click div");

    $('div').off('click');
});

当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name来区分,例如:

$('div').on('click.first', function (e) {
    
    
    console.log("click div");

    $('div').off('click.first');
});

在事件触发的函数中的return false等价于同时执行:

  • e.stopPropagation():阻止事件向上传递。例如adiv的子标签,当点击a时同样会触发divclick事件,当在a的事件触发函数中加上该语句时点击a就不会触发divclick事件。
  • e.preventDefault():阻止事件的默认行为。例如点击a时不打开链接,并向上传递触发divclick事件。

(5)元素的隐藏、展现

  • $A.hide():隐藏,可以添加参数,表示消失时间(毫秒)。
  • $A.show():展现,可以添加参数,表示出现时间。
  • $A.fadeOut():颜色淡退至消失,可以添加参数,表示消失时间。
  • $A.fadeIn():颜色淡增至出现,可以添加参数,表示出现时间。

(6)元素的添加、删除

  • $('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>'):构造一个jQuery对象。
  • $A.append($B):将$B添加到$A的末尾。
  • $A.prepend($B):将$B添加到$A的开头。
  • $A.remove():删除元素$A
  • $A.empty():清空元素$A的所有儿子。

(7)对类的操作(此处class_name无需加.

  • $A.addClass(class_name):添加某个类。
  • $A.removeClass(class_name):删除某个类。
  • $A.hasClass(class_name):判断某个类是否存在。

(8)对CSS的操作

  • $("div").css("background-color"):获取某个CSS的属性。
  • $("div").css("background-color", "yellow"):设置某个CSS的属性。
  • 同时设置多个CSS的属性(注意JS中带-的标签必须加引号,如果不加会被当做减号):
$('div').css({
    
    
    width: "200px",
    height: "200px",
    "background-color": "orange"
});

(9)对标签属性的操作(除classid外可以随意创造新的属性,例如<div abc="abc"></div>

  • $('div').attr('id'):获取属性。
  • $('div').attr('id', 'ID'):设置属性。

(10)对HTML内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。

  • $A.html():获取、修改HTML内容(加参数即可修改),例如:<div><span>span content</span></div>输出为<span>span content</span>
  • $A.text():获取、修改文本信息,例如:<div><span>span content</span></div>输出为span content
  • $A.val():获取、修改文本的值,一般用在inputtextarea中。

(11)查找

  • $(selector).parent(filter):查找父元素。
  • $(selector).parents(filter):查找所有祖先元素。
  • $(selector).children(filter):在所有子元素中查找。
  • $(selector).find(filter):在所有后代元素中查找。

(12)ajax
ajax可以让我们在不刷新页面的情况下只从服务器端获取某些数据,一般是获取一个json数据。

GET方法(从服务器端获取内容):

$.ajax({
    
    
    url: url,
    type: "GET",
    data: {
    
    
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {
    
    

    },
});

POST方法(把表单内容提交给服务器):

$.ajax({
    
    
    url: url,
    type: "POST",
    data: {
    
    
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {
    
    

    },
});

11.2 setTimeout与setInterval

(1)setTimeout(func, delay)
经过delay毫秒后,执行函数func(),可以使用clearTimeout()关闭定时器。例如:

let timeout_id = setTimeout(() => {
    
    
    console.log("Hello World!");
}, 2000);  // 2秒后在控制台输出"Hello World!"

clearTimeout(timeout_id);  // 清除定时器

(2)setInterval(func, delay)
每隔delay毫秒,执行一次函数func(),第一次在第delay毫秒后执行,可以使用clearInterval()关闭周期执行的函数。例如:

let interval_id = setInterval(() => {
    
    
    console.log("Hello World!");
}, 2000);  // 每隔2秒,输出一次"Hello World!"

clearInterval(interval_id);  // 清除周期执行的函数

11.3 requestAnimationFrame

requestAnimationFrame(func)函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,一般浏览器每秒刷新60次,因此通常会用递归写法使其每秒执行60次func()函数。调用时会向func()传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。例如:

let $div = $('div');
let $window = $(window);

function main() {
    
    
    function step(timestamp) {
    
    
        console.log(timestamp);
        $div.width($div.width() + 1);
        if ($div.width() >= $window.width()) return false;
        requestAnimationFrame(step);
    }

    requestAnimationFrame(step);
}

使用setTimeoutsetInterval实现以上效果的代码如下:

let timeout_func = () => {
    
    
    $div.width($div.width() + 1);
    if ($div.width() === $window.width()) clearTimeout(timeout_id);
    else timeout_id = setTimeout(timeout_func, 16.67);
}

let timeout_id = setTimeout(timeout_func, 16.67);
let interval_id = setInterval(function () {
    
    
    $div.width($div.width() + 1);
    if ($div.width() === $window.width()) clearInterval(interval_id);
}, 16.67);

setTimeoutsetInterval的区别:

  • requestAnimationFrame渲染动画的效果更好,性能更佳。该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeoutsetInterval不能保证这点。setTmeout两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。
  • 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此requestAnimationFrame不再执行。但setTimeoutsetInterval函数会继续执行。

11.4 Map与Set

(1)Map
Map对象保存键值对。

  • for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。
  • 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。

常用API:

  • set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的value
  • get(key):查找关键字,如果不存在,返回undefined
  • size:返回键值对数量。
  • has(key):返回是否包含关键字key
  • delete(key):删除关键字key
  • clear():删除所有元素。

例如:

let mp = new Map();
mp.set('name', 'AsanoSaki');
mp.set('phone', '123456');
console.log(mp, mp.get('name'), mp.has('name'), mp.size);
for (let [k, v] of mp) {
    
    
    console.log(k, v);
}

(2)Set
Set对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

  • for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。

常用API:

  • add():添加元素。
  • has():返回是否包含某个元素。
  • size:返回元素数量。
  • delete():删除某个元素。
  • clear():删除所有元素

例如:

let st = new Set();
st.add('AsanoSaki');
st.add(20);
console.log(st, st.has(20), st.size);
st.forEach((v) => {
    
    
    console.log(v);
});

11.5 localStorage

localStorage可以在用户的浏览器上存储键值对。常用API:

  • setItem(key, value):插入。
  • getItem(key):查找。
  • removeItem(key):删除。
  • clear():清空。

例如:

localStorage.setItem('name', 'AsanoSaki');
localStorage.setItem('age', 18);
console.log(localStorage.getItem('name'));
localStorage.clear();

11.6 JSON

JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。常用API:

  • JSON.parse():将字符串解析成对象。
  • JSON.stringify():将对象转化为字符串。

例如:

let obj = {
    
    
    name: 'AsanoSaki',
    age: 18
};

let str = JSON.stringify(obj);
console.log(str);

let new_obj = JSON.parse(str);
console.log(new_obj);

11.7 日期

(1)返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:

  • Date.now():返回现在时刻。
  • Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。

(2)与Date对象的实例相关的API:

  • new Date():返回现在时刻。
  • new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日15:30:00的时刻。
  • 两个Date对象实例的差值为毫秒数。
  • getDay():返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六。
  • getDate():返回日,数值为1-31
  • getMonth():返回月,数值为0-11
  • getFullYear():返回年份。
  • getHours():返回小时。
  • getMinutes():返回分钟。
  • getSeconds():返回秒。
  • getMilliseconds():返回毫秒。

例如:

let time = new Date();
console.log(time);
console.log(time.getDay());
console.log(time.getDate());
console.log(time.getMonth());

11.8 WebSocket

与服务器建立全双工连接。常用API:

  • new WebSocket('ws://localhost:8080');:建立WS连接。
  • send():向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。
  • onopen:类似于onclick,当连接建立时触发。
  • onmessage:当从服务器端接收到消息时触发。
  • close():关闭连接。
  • onclose:当连接关闭后触发。

11.9 window

  • window.open("https://www.acwing.com"):在新标签栏中打开页面。
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11.10 canvas

canvas教程参考:Canvas Tutorial (English Version)Canvas 教程(中文)

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