【设计模式】实际场景解释策略模式与工厂模式的应用

前言

策略模式和工厂模式是常见的设计模式,它们可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

在本篇博客中,我将使用Java和SpringBoot作为示例,详细讲解策略模式和工厂模式的概念、场景和示例,并且帮助读者更好地理解它们的异同。

更多设计模式可以参考之前我写的文章:谈谈我们工作中的23个设计模式

策略模式

概念

  • 策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换
  • 策略模式可以让算法独立于使用它们的客户端而变化
  • 通俗来讲,策略模式就是将一组算法封装起来,让它们可以相互替换,从而使得算法可以独立于客户端而变化。

场景

策略模式通常应用于以下场景:

  • 在一个系统中需要多个算法,并且这些算法经常需要切换。
  • 当一个算法有多个变体,这些变体可以作为算法的一种实现。
  • 当一个算法需要在运行时动态地选择实现。

示例

假设我们有一个购物车系统,其中有一个结算功能。
结算功能的具体实现有两种,一种是普通会员结算,另一种是VIP会员结算。

我们可以使用策略模式来实现这个功能。

  • 具体实现如下:
    • 首先,我们定义一个结算策略接口:

      public interface SettlementStrategy {
              
              
          public double calculate(double price);
      }
      
    • 然后,我们实现两个具体的结算策略类,分别是普通会员结算和VIP会员结算:

      //普通会员
      public class NormalSettlementStrategy implements SettlementStrategy {
              
              
          @Override
          public double calculate(double price) {
              
              
              return price;
          }
      }
      //VIP会员,九折
      public class VipSettlementStrategy implements SettlementStrategy {
              
              
          @Override
          public double calculate(double price) {
              
              
              return price * 0.9;
          }
      }
      
    • 最后,我们在结算功能中使用策略模式来实现:

      public class ShoppingCart {
              
              
          private SettlementStrategy settlementStrategy;
      
          public void setSettlementStrategy(SettlementStrategy settlementStrategy) {
              
              
              this.settlementStrategy = settlementStrategy;
          }
      
          public double calculatePrice(double price) {
              
              
              return settlementStrategy.calculate(price);
          }
      }
      
    • 这样,我们就可以动态地选择结算策略了。具体使用方法如下:

      ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart();
      // 使用普通会员结算策略
      shoppingCart.setSettlementStrategy(new NormalSettlementStrategy()); 
      // 结算100元
      double price = shoppingCart.calculatePrice(100); 
      

工厂模式

概念

  • 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,将对象的创建和使用分离开来
  • 工厂模式通常通过一个工厂类来创建对象,这样可以将对象的创建和具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

场景

工厂模式通常应用于以下场景:

  • 当一个系统需要独立于它所使用的对象的创建、组合和表示时。
  • 当一个系统需要灵活地配置一组对象,并且需要动态地选择其中的一个时。
  • 当一个系统需要使用多个实例化类中的一个时,并且系统只知道这些类的接口时。

示例

假设我们有一个图形绘制系统,其中有一个绘制图形的功能。图形有三种类型,分别是圆形、正方形和矩形。

我们可以使用工厂模式来实现这个功能。

  • 具体实现如下:
    • 首先,我们定义一个图形接口:

      public interface Shape {
              
              
          public void draw();
      }
      
    • 然后,我们实现三个具体的图形类,分别是圆形、正方形和矩形:

      public class Circle implements Shape {
              
              
      	    @Override
      	    public void draw() {
              
              
      	        System.out.println("Draw a circle");
      	    }
      	}
      	
      	public class Square implements Shape {
              
              
      	    @Override
      	    public void draw() {
              
              
      	        System.out.println("Draw a square");
      	    }
      	}
      	
      	public class Rectangle implements Shape {
              
              
      	    @Override
      	    public void draw() {
              
              
      	        System.out.println("Draw a rectangle");
      	    }
      	}
      
    • 最后,我们实现一个图形工厂类,用于创建图形对象:

      public class ShapeFactory {
              
              
          public static Shape getShape(String shapeType) {
              
              
              if (shapeType == null) {
              
              
                  return null;
              } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
              
              
                  return new Circle();
              } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
              
              
                  return new Square();
              } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
              
              
                  return new Rectangle();
              }
              return null;
          }
      }
      
    • 这样,我们就可以通过工厂类来创建图形对象了。具体使用方法如下:

      Shape circle = ShapeFactory.getShape("circle"); // 创建一个圆形对象
      circle.draw(); // 绘制圆形
      
      Shape square = ShapeFactory.getShape("square"); // 创建一个正方形对象
      square.draw(); // 绘制正方形
      
      Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("rectangle"); // 创建一个矩形对象
      rectangle.draw(); // 绘制矩形
      

策略模式与工厂模式的比较

策略模式和工厂模式都是常见的设计模式,它们在实现上有很多相似之处,但也有一些不同之处。

相同点

  • 都是用于解耦对象的创建和使用。
  • 都可以提高代码的可维护性和可扩展性。
  • 都可以动态地选择实现。

不同点

  • 策略模式是用于封装一组算法,让它们可以互相替换,而工厂模式是用于创建对象。

  • 策略模式是面向对象的实现,它通过将算法封装成一个对象来实现,而工厂模式是一种创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象。

  • 策略模式主要关注的是算法的不同实现,而工厂模式主要关注的是对象的创建过程。

  • 策略模式中的具体算法可以通过工厂模式来创建。

总结

策略模式和工厂模式都是常见的设计模式,它们在解耦对象的创建和使用方面有很好的效果。

  • 策略模式可以使算法的实现互相替换,从而提高系统的灵活性和可维护性;
  • 工厂模式可以将对象的创建和具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来选择适合的设计模式。

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转载自blog.csdn.net/u011397981/article/details/130155401