【Unity实战】2D横版实现人物移动跳跃多段跳完美手感(包含动画切换,包含源码下载)

先看效果,手感很丝滑
在这里插入图片描述

看到检测点的检测范围

首先为了方便测试,我没调用函数OnDrawGizmosSelected,函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标点击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,不管有多少父类对象,它都会执行,可以用它看见地面加检测点的检测范围,用于调试有很大帮助

public Transform groundCheck; // 地面检测点
public LayerMask ground; // 地面图层
public float checkRadius;//检测范围

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转载自blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130184006
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