对封装 继承 抽象类和接口的理解


1.封装:把对象信息和内部逻辑结构隐藏起来。

封装性就是把类(对象)的属性和 行为结合成一个 独立的相同单位,并尽可能屏蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。就好比一个房子(对象)我们从外面是看不到房子的内部结构的 当然如果房子透明的话 ,那就另当别论我们进入房子只有通过门才可以进去或者几个少有的入口,而这几个入口就是读取这个类的方法。


2.继承:继承就是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为 并能扩展新的能力  同时继承具有单一性和传递性。


3.抽象类:含有抽象方法的类就叫抽象类 抽象类代码需要测试代码才能运行(抽象方法:在类中没有方法体的方法,就是抽象方法)


4.接口:一般叫做接口,该类中的所有方法都是抽象方法,该类的方法本身只定义不实现。

抽象类和接口一个由【abstract class + 抽象类名】一个由【interface +接口名】定义,接口中的所以方法都是抽象方法,而抽象类有部分方法是自身实现了的,一些只定义不实现。

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转载自blog.csdn.net/a18166064736/article/details/72510803
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