Java中加载图片并显示

目录

一、首先获得图片

二、将图片显示在界面中

三、完整代码展示


一、首先获得图片

关于图片的加载方式有很多种,这里我只介绍一种,毕竟太多记不住。

URL url1=deskball.class.getClassLoader().getResource("desk_bacll/image/desk.png");
URL url2=deskball.class.getClassLoader().getResource("desk_bacll/image/ball.png");
//参数是路径

Image desk= ImageIO.read(url1);//这里的的参数是URL类型
Image ball=ImageIO.read(url2);

二、将图片显示在界面中

关于图片的显示,这里使用一个paint()的方法。对于paint()方法我们需要自己去重写。paint()方法不需要我们调用,系统会自动调用,一定要记住他不需要我们去调用。

public st extends JFrame{

  @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(desk,0,0,856,501,null);
//第一个参数就是image图片
//第二个以及第三个参数是图片显示的位置
//第四第五表示的是大小(宽度和高度)
//最后一个参数可以当成死记硬背只要写null就行
        g.drawImage(ball,100,100,30,30,null);
    }

}

三、完整代码展示

public class deskball extends JFrame {
    URL url1=deskball.class.getClassLoader().getResource("desk_bacll/image/desk.png");
    URL url2=deskball.class.getClassLoader().getResource("desk_bacll/image/ball.png");
    Image desk= ImageIO.read(url1);
    Image ball=ImageIO.read(url2);


    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(desk,0,0,856,501,null);
        g.drawImage(ball,100,100,30,30,null);
    }

    public deskball() throws IOException {
        this.setSize(856,501);
        this.setLocation(100,100);

        setVisible(true);
    }
    //重写画图类

}
//程序入口
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new deskball();
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/gaoqiandr/article/details/129233048