Assets--unity资源映射

参考文章:

浅谈Assets——Unity资源映射 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com)

什么是Assets

Assets目录

  • Assets
    Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。

2、AssetBundles
抛开所有其它的理解,单从英文命名来看,这是一种捆绑包,是对Asset进行归档的格式,概念更趋向于我们使用Zip或者RAR等格式对资源或者目录进行压缩、加密、归档、存储等等。而区别就在于Zip等压缩格式是针对文件的,而AssetBundles则是针对Unity的Asset。但如果再转换一下概念来理解,其实Zip操作归档的是操作系统能识别的文件,而AssetBundles操作归档的则是Unity能识别的文件。这么理解,二者的作用几乎是一致的。 

AssetBundles是一个包含了特殊平台、非代码形式Assets的归档文件。 

3、Unity资产 

我们把一个Asset叫做一个资产,可以理解为Unity能够识别的文件。这里其实又包含两种类型,一种是Unity原生支持的格式,比如:材质球;一种是需要经过Unity处理之后才能支持的,比如:FBX。对于需要处理才能支持的格式,Unity都提供了导入器(Importer) 

二、Assets的识别和引用 

1、Assets和Objects

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