安卓对接SDK遇到的问题及解决

#### 在Unity与Android交互中可使用 AndroidJavaProxy 这个类进行交互

首先在android里面定义接口,在Unity中实现这个接口,并继承于AndroidJavaProxy。 然后在android中就可以以多态的形式被调用,调用之后,就会调用到C# 的代码,然后就可以实现我们想要的与Unity与Android的回调

例子:

在安卓定义

```java

public interface RewardAdListener {

    public void onReward(String str);

}

```

在Unity中实现这个接口

```csharp

public sealed class RewardAdListener : AndroidJavaProxy

{

    public RewardAdListener() : base("com.adSdk.AdTest0916.RewardAdListener")

    {

    }

    public void onReward(string str)

    {

        Debug.Log("Unity: "+str);

    }

}

```

安卓中开放给Unity的方法

```java

 public void LoadAwardAd(RewardAdListener listener) {

     listener.onReward("发放奖励");

 }

```

Unity调用安卓的方法

```csharp

    AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.adSdk.AdTest0916.RewardAd");

    adNative.Call("LoadAwardAd",  new RewardAdListener());

```

就可以了,但是还有个问题是Java回调是在子线程,当子线程调用主线程的方法时就会报错,就需要让方法在主线程执行

```csharp

    AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

    AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.adSdk.AdTest0916.RewardAd"); // 这个jo要用之前获得的RewardAd类否则是新创建的

     var runnable = new AndroidJavaRunnable(() =>

        {

            Debug.Log("执行show");

            jo.Call("ShowRewardAd", activity);

        });

        activity.Call("runOnUiThread", runnable);

```

https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53048552

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaRunnable.html

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