ue5 打出安卓运行包no google play store key错误问题

问题如下:

解决方案:

勾选-Package game data inside .apk?

下方说明:

导出的APK包:

 

由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置的时候可以选勾选“Package game data inside .apk?”,修改如下:

 

 上面的提示的大概意思是:是否将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。

修改后重新打包即可。

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转载自blog.csdn.net/ITHEIMO/article/details/126460844