XCode项目配置

此设置优先级在playersetting之上,如果为空或者格式不正确或者文件不存在将不会设置,请注意
<a name="qT8O5"></a>

一.设置面板

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<a name="foREF"></a>

二.对应Xcode中设置

<a name="AEgFc"></a>

1.TeamID

登录苹果开发者网站,查看个人信息,就有一个团队ID<br />
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<a name="Jv25w"></a>

2.DisplayName/BundleIdentifier/Version/build

分别对应下面四项 :<br />
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<a name="WrSIg"></a>

3.frameworkToProjectList

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<br />对应 : <br />
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<a name="a8u1E"></a>

4.StaticlibraryList

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对应 :

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<a name="mTD2p"></a>

5.buildPropertyList

值有多个时用,隔开即可<br />
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<br />编译属性配置 : 配置的KEY可能和在Xcode中看到的KEY不一样,每一条属性有一个声明名字和一个描述名字,一般配置下,在Xcode中看到的是描述名字,我们需要的是它的声明名字,方法就是,在Xcode中选中该条属性,点击右边检视面板上的“?”图标,然后Declaration就是我们需要的名字,例如,Enable Bitcode属性它的声明为ENABLE_BITCODE,所以我们在配置时key为ENABLE_BITCODE。<br />
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<a name="NfTGY"></a>

6.pListDataList

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<br />对应 :<br />
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<a name="cAuGP"></a>

7.urlSchemeList

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<br />对应 :<br />
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<br />其他暂未有使用场景,因此不确定是否正确

<a name="9w5Y0"></a>

三.修改配置后选择不同打包方式的结果

所有配置前面均有勾选属性,如果勾选掉即不会自动添加<br />Unity打包时有Replace和Append两种方式<br />
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均已测试,Over

<br />
<br />

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