Unity 3d几何绘画插件Simple Paint

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请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用


在line generator中有一些限制,并决定尝试创建一个自定义渲染器,然后将其实现为允许您在3d空间中绘图的资产。
注意:虽然支持相机旋转,但这有时会产生一些奇怪的几何图形。这就是使用自定义渲染脚本时游戏的本质。说到这里,插件的目标是在未来把这些问题解决掉。
我强烈建议您先看一下示例场景,因为它展示了如何简单地开始。你会注意到油漆控制器预置已经添加到场景中,并设置了一些初始值。
也就是说,你可以很容易地把油漆控制器脚本拖到一个空的变换上,在几秒钟内设置相同的场景。
当你在玩这个场景的时候,你可以毫不费力的在场景里画画。但是,要真正利用系统,您需要更改inspector视图中可用的公共变量。

一.DrawLine

让我们花一点时间来看看可选项内的油漆控制器:

Draw Layer
你想要绘制的层,这是从最大层变量中扣除,以找到一个绘制距离。有助于创建一个基于图层的绘画系统。
Max Layers
最大的画层。这是用来找到一个远离相机的基线。
Main Camera
这是主摄像头,用来确定鼠标的位置,并在场景中绘制点。
Perspective Camera
这是照相机的透视吗?

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转载自blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/103993903