UE4中如何循环播放动态加载的指定文件夹声音

导入UE4中的声音文件,我们可以设置声音本身文件进行循环播放

如果动态修改导入引擎中的声音循环设置,也是可以通过c++暴露LOOPING这个接口就可以。这里就不赘述。参考下图。

那么动态加载引擎外的声音文件来设置循环播放,该如何操作呢。这里我分享一个方法,如果大家有更好的方法可以交流。

我这个方法是利用引擎的MediaPlayer来实现的。

  1. 创建一个MediaPlayer

2.创建一个ACTOR类,添加组件MediaSound,并在细节处设置其MediaPlayer为上一步创建的MediaPlayer

3.封装一个方法,输入的三个变量分别是声音文件地址,是否循环,音量。

4.获取指定文件夹的声音

5.方法中传入相应参数即可。

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