【YAML】【YAML的实践】【YAML的使用学习记录】

0 前言

1 YAML的使用

1.1 .yaml配置文件

1.1.1 配置文件说明

  • 该文件是.yaml的尾缀,比如文件config.yaml
  • 该文件一般会放在主目录下的config文件夹下
  • 每一个变量占一行
  • 参数配置的方法语法为:变量名:变量值
  • 也可以类似结构体的方式,比如:
NDT:
    res : 1.0
    step_size : 0.1
    trans_eps : 0.01
    max_iter : 30

1.1.2 举例说明

  • 这里说一下变量的数据类型包含:
  1. 数字
  2. 路径
  3. string
  4. 向量
data_path: ./   # 数据存放路径

# 匹配
registration_method: NDT   # 选择点云匹配方法,目前支持:NDT 

# 局部地图
key_frame_distance: 2.0 # 关键帧距离
local_frame_num: 20
local_map_filter: voxel_filter # 选择滑窗地图点云滤波方法,目前支持:voxel_filter

# rviz显示
display_filter: voxel_filter # rviz 实时显示点云时滤波方法,目前支持:voxel_filter

# 当前帧
frame_filter: voxel_filter # 选择当前帧点云滤波方法,目前支持:voxel_filter

# 各配置选项对应参数
## 匹配相关参数
NDT:
    res : 1.0
    step_size : 0.1
    trans_eps : 0.01
    max_iter : 30
## 滤波相关参数
voxel_filter:
    local_map:
        leaf_size: [0.6, 0.6, 0.6]
    frame:
        leaf_size: [1.3, 1.3, 1.3]
    display:
        leaf_size: [0.5, 0.5, 0.5]

1.2 函数中使用

1.2.1 加载.yaml文件

    std::string config_file_path = WORK_SPACE_PATH + "/config/front_end/config.yaml";
    YAML::Node config_node = YAML::LoadFile(config_file_path);

1.2.2 将其作为参数传递

1.2.2.1 将node作为传递值

  1. 函数声明
bool InitDataPath(const YAML::Node& config_node);
  1. 函数实现
bool FrontEnd::InitDataPath(const YAML::Node& config_node) 
{
    
    
	data_path_ = config_node["data_path"].as<std::string>();
	...
}

1.2.2.2 将node[类结构体变量]作为实参

  1. 函数声明
NDTRegistration(const YAML::Node& node);
  1. 函数实现
NDTRegistration::NDTRegistration(const YAML::Node& node)
{
    
    
//注意这里直接将`config_node[registration_method]`视作为一个新的`node`
    float leaf_size_x = node["leaf_size"][0].as<float>();
    float leaf_size_y = node["leaf_size"][1].as<float>();
    float leaf_size_z = node["leaf_size"][2].as<float>();
    
    SetFilterParam(leaf_size_x, leaf_size_y, leaf_size_z);
}
  1. 函数使用
registration_ptr = std::make_shared<NDTRegistration>(config_node[registration_method]);
  • 也就是说node[变量]作为实参本质上仍然是node,而且视作config_node[registration_method]为一个新的node

1.2.3 读取参数值

1.2.3.1 直接读取,默认数据格式

1.2.3.1.1 读取单个变量
  • config_node[registration_method]
        registration_ptr = std::make_shared<NDTRegistration>(config_node[registration_method]);
1.2.3.1.2 读取类结构体中变量
filter_ptr = std::make_shared<VoxelFilter>(config_node[filter_mothod][filter_user]);

1.2.3.2 读取之后转换为需要的数据格式

1.2.3.2.1 指定为string格式
  • 读取配置文件中名为data_path的参数值,并将其转换为string格式
data_path_ = config_node["data_path"].as<std::string>();
1.2.3.2.2 指定为float格式
key_frame_distance_ = config_node["key_frame_distance"].as<float>();
1.2.3.2.3 指定为int格式
local_frame_num_ = config_node["local_frame_num"].as<int>();

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转载自blog.csdn.net/qq_45954434/article/details/126451288
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