Unity 垃圾代码生成器

Unity 垃圾代码生成器

引言

Unity开发出来的项目不管是上线Goolge还是上线App Store,都必须通过代码相似度校验,这时候如果第三方插件使用的比较多的情况下,可能就会造成审核不通过的情况。

我们可以通过给项目中添加一些不相关的无效代码,来保证代码相似度比较低。

手动复制一些其他的无效代码就显得比较笨拙了,而且想找到一些无效不不关联的代码也不是很容易,这时候我们可以自己开发一个垃圾代码的生成器。

垃圾代码的生成器要做的特别好特别精细,工作量还是挺大的,我这里只是为了保证能用就行了,做的不好,希望各位大佬批评指正。

实现

辅助类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Uni

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转载自blog.csdn.net/yr1102358773/article/details/128915934