理解C++ 中this指针之前,先了解下C++的一些基本概念。
1. 在C++中,struct是一种类类型,class的成员和继承默认的访问控制权限是private,而struct是public。
2. 静态成员:用static关键字来声明的类成员或者成员函数便能在类的范围内共享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。
this指针
1、定义
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
2、使用
i. 在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
ii. 当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。
3、例子
this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
#include <iostream> using namespace std; class A { private: int x,y; int x1,y1; public: A(int m,int n){ x=m,x1=m; y=n,y1=n; } void add(int m,int n){ x+=m; y+=n; cout << "x=" << x << "," << "y=" << y <<endl; } void add1(int m,int n){ this->x1+=m; this->y1+=n; cout << "x1=" << x1 << "," << "y1=" << y1 <<endl; } }; int main() { A a(10,20); a.add(2,5); a.add1(2,5); return 0; }</span>
例子中,类A创建类的对象a,当对象a调用函数add(2,5)时,把对象a的首地址赋给了this指针。因此,add函数的原型补全为void add(a *this,intm, int n); 第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样a的地址传递给了this,所以在add函数中便显式的写成:
void add(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,add调用该函数后,也就是add的数据成员被调用并更新了值。Add函数没带this指针(但隐含)和add1函数显式的给出了this指针,发现,在gcc下编译出了相同的结果。
4、几点思考
在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
比如例子中的this->x+m;this->y+m;等价于x+m; y+m;
this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的:
int A::add()
{
return (x+y);
}
C++在处理过程用this指针是隐藏了的,我们将它复原,即为
int A::add(A *this)
{
return ((this->x) + (this->y));
}
这里在成员函数的形参列表中增加了this指针。
5、注意
A. This指针只能在成员函数中使用,全局函数以及静态函数都不能使用this指针。
B. this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
C. 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a; a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
D. this是class或public的对象的指针。