CMake常用变量和常用环境变量

一、CMake变量引用和定义

(1)使用 $ {}进行变量的引用。在IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值。

(2)自定义变量主要有隐式定义和显式定义两种。比如 PROJECT 指令,它会隐式的定义< projectname >_BINARY_DIR 和< projectname >_SOURCE_DIR 两个变量。显式定义使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

比如:

SET(HELLO_SRC main.c)

可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了。

二、CMake常用变量

(1)CMAKE_BINARY_DIR、PROJECT_BINARY_DIR、< projectname >_BINARY_DIR三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,暂时可以理解为他们是一致的。

(2)CMAKE_SOURCE_DIR、PROJECT_SOURCE_DIR、< projectname >_SOURCE_DIR这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,暂时理解为他们是一致的。

(3)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR指的是当前处理的CMakeLists.txt 所在的路径。

(4)CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR,如果是in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是out-of-source 编译,他指的是target 编译目录。使用ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

(5)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE输出调用这个变量的CMakeLists.txt 的完整路径。

(6)CMAKE_CURRENT_LIST_LINE输出这个变量所在的行。

(7)CMAKE_MODULE_PATH这个变量用来定义自己的cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些cmake 模块,这些cmake 模块是随你的工程发布的,为了让cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过SET 指令,将自己的cmake 模块路径设置一下。

比如:

SET(CMAKE_MODULE_PATH ${
    
    PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

这时候你就可以通过INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

(8)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH分别用来重新定义最终结果的存放目录。

(9)PROJECT_NAME返回通过PROJECT 指令定义的项目名称。

三、cmake 调用环境变量的方式

使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。

比如:

MESSAGE(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")

设置环境变量的方式是:

SET(ENV{
    
    变量名})

(1)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR自动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个CMakeLists.txt 加入:

INCLUDE_DIRECTORIES(${
    
    CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${
    
    CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

(2)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。

(3)还有CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH。

四、系统信息

  1. CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如2.4.6 中的2 。
  2. CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如2.4.6 中的4 。
  3. CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如2.4.6 中的6 。
  4. CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如Linux-2.6.22 。
  5. CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如Linux 。
  6. CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22 。
  7. CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如i686。
  8. UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括OS X 和cygwin 。
  9. WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括cygwin。

五、主要的开关选项

  1. CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,用来控制IF ELSE 语句的书写方式。
  2. BUILD_SHARED_LIBS这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
  3. CMAKE_C_FLAGS,设置C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
  4. CMAKE_CXX_FLAGS设置C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

总结

这里介绍了一些较常用的cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少一部分,目前 cmake
的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的方式是阅读一些成功项目的cmake 工程文件,比如 KDE4 的代码。
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