Netty 进阶学习(九)-- 粘包与半包

1、粘包与半包

服务器端代码:

@Slf4j
public class HelloWorldServer {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        start();
    }
    public static void start() {
    
    
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
    
    
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.group(boss, worker);
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
                    ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            log.error("server error", e);
        }finally {
    
    
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

客户端代码:

public class HelloWorldClient {
    
    
    private static Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldClient.class);

    public static void main(String[] args) {
    
    
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
    
    
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(worker);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
    
    
                        @Override   // Channel 建立连接成功后触发
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8888).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            log.error("client error", e);
        } finally {
    
    
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

1.1、粘包现象

客户端发送 1016 字节的数据:

@Override   // Channel 建立连接成功后触发
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
        ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(16);
        buffer.writeBytes(new byte[]{
    
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
        ctx.writeAndFlush(buffer);
    }
}

服务端一次性接收到了 160 字节的数据:

在这里插入图片描述

1.2、半包现象

服务端增加代码:

// 设置TCP接收缓冲区的大小 10字节
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10);

客户端发送 516 字节的数据,查看结果,存在接收到 4 字节的情况:

在这里插入图片描述

1.3、滑动窗口

  • TCP 以一个段 (segment)为单位,每发送一个段就需要进行一次确认应答(ack)处理,但如果这么做,缺点是包往返时间越长,性能越差。
  • 为了解决此问题,引入了窗口概念,窗口大小决定了无需等待应答而可以继续发送数据的最大值
  • 窗口实际起到一个缓冲区的作用,同时也能起到流量控制的作用

滑动窗口

  • TCP 以一个段(segment)为单位,每发送一个段就需要进行一次确认应答(ack)处理,但如果这么做,缺点是包的往返时间越长性能就越差
    在这里插入图片描述

  • 为了解决此问题,引入了窗口概念,窗口大小即决定了无需等待应答而可以继续发送的数据最大值

    在这里插入图片描述

  • 窗口实际就起到一个缓冲区的作用,同时也能起到流量控制的作用

    • 图中深色的部分即要发送的数据,高亮的部分即窗口
    • 窗口内的数据才允许被发送,当应答未到达前,窗口必须停止滑动
    • 如果 1001~2000 这个段的数据 ack 回来了,窗口就可以向前滑动
    • 接收方也会维护一个窗口,只有落在窗口内的数据才能允许接收

MSS 限制

  • 链路层对一次能够发送的最大数据有限制,这个限制称之为 MTU(maximum transmission unit),不同的链路设备的 MTU 值也有所不同,例如

  • 以太网的 MTU 是 1500

  • FDDI(光纤分布式数据接口)的 MTU 是 4352

  • 本地回环地址的 MTU 是 65535 - 本地测试不走网卡

  • MSS 是最大段长度(maximum segment size),它是 MTU 刨去 tcp 头和 ip 头后剩余能够作为数据传输的字节数

  • ipv4 tcp 头占用 20 bytes,ip 头占用 20 bytes,因此以太网 MSS 的值为 1500 - 40 = 1460

  • TCP 在传递大量数据时,会按照 MSS 大小将数据进行分割发送

  • MSS 的值在三次握手时通知对方自己 MSS 的值,然后在两者之间选择一个小值作为 MSS

在这里插入图片描述

Nagle 算法

  • 即使发送一个字节,也需要加入 tcp 头和 ip 头,也就是总字节数会使用 41 bytes,非常不经济。因此为了提高网络利用率,tcp 希望尽可能发送足够大的数据,这就是 Nagle 算法产生的缘由
  • 该算法是指发送端即使还有应该发送的数据,但如果这部分数据很少的话,则进行延迟发送
    • 如果 SO_SNDBUF 的数据达到 MSS,则需要发送
    • 如果 SO_SNDBUF 中含有 FIN(表示需要连接关闭)这时将剩余数据发送,再关闭
    • 如果 TCP_NODELAY = true,则需要发送
    • 已发送的数据都收到 ack 时,则需要发送
    • 上述条件不满足,但发生超时(一般为 200ms)则需要发送
    • 除上述情况,延迟发送

1.4、现象分析

1)粘包
  • 现象:发送abcedf 接收到 abcdef
  • 原因:
    • 应用层:接收方 ByteBuf 设置太大(Netty 默认 1024)
    • 滑动窗口:假设发送方 256 byte 表示一个完整的报文,但由于接收方处理不及时且窗口大小足够大,这 256 byte 字节就会缓冲在接收方的滑动窗口中,当滑动窗口中缓冲了多个报文就会粘包
    • Nagle 算法:会造成粘包(尽可能多的发送数据)
2)半包
  • 现象:发送 abcdef 接收到 abcedf
  • 原因:
    • 应用层:接收方的 ByteBuf 小于实际发送数据量
    • 滑动窗口:假设接收方的窗口只剩 128 byte,发送方的报文大小是256 byte,这时放不下了,只能发送前 128 byte,等待 ack 后才能发送剩余部分,就会造成了半包
    • MSS 限制:但发送的数据超过 MSS 限制后,会将数据切分发送,就会造成半包(传输层的报文荷载长度(不包含报头))
3)本质

本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界。

1.5、粘包解决

1)短连接

解决不了半包问题,效率低。消息边界是建立连接和断开连接。TCP 的连接和断开都涉及三次握手和四次挥手,十分浪费性能,不推荐使用。

客户端代码:

public class HelloWorldClient {
    
    
    private static Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldClient.class);

    public static void main(String[] args) {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            send();
        }
        System.out.println("finnish");
    }

    private static void send() {
    
    
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
    
    
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(worker);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
    
    
                        @Override   // Channel 建立连接成功后触发
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
                            ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(16);
                            buffer.writeBytes(new byte[]{
    
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
                            ctx.writeAndFlush(buffer);
                            ctx.channel().close();
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8888).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            log.error("client error", e);
        } finally {
    
    
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}
2)定长解码器

封装成帧(Framing), 自定义边界。

消息边界也就是固定长度,这种方式实现简单,但是空间有极大的浪费,不推荐使用。

/**
 * A decoder that splits the received ByteBufs by the fixed number
 * of bytes. For example, if you received the following four fragmented packets:
 * 
 * +---+----+------+----+
 * | A | BC | DEFG | HI |
 * +---+----+------+----+
 * 
 * A FixedLengthFrameDecoder(3) will decode them into the
 * following three packets with the fixed length:
 * 
 * +-----+-----+-----+
 * | ABC | DEF | GHI |
 * +-----+-----+-----+
 */
public class FixedLengthFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    
    }

编辑代码测试

编辑客户端代码:

bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));	// 日志输出
        ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
    
    
            @Override   // Channel 建立连接成功后触发
            public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
                ByteBuf byteBuf = ctx.alloc().buffer();
                char c = '0';
                Random random = new Random();
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
                    // 发送 10 次消息,每次长度随机 1~10 个字节
                    byte[] bytes = fill10Bytes(c++, random.nextInt(10) + 1);
                    byteBuf.writeBytes(bytes);
                }
                ctx.writeAndFlush(byteBuf);
            }
        });
    }
});
public static byte[] fill10Bytes(char ch, int len){
    
    
    byte[] bytes = new byte[10];
    Arrays.fill(bytes, (byte) '_');
    for (int i = 0; i < len; i++) {
    
    
        bytes[i] = (byte) ch;
    }
    System.out.println(new String(bytes));
    return bytes;
}

编辑服务端代码:

serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
        // 注意:定长解码器要放在日志输出处理器的前面
        ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(10));			
        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
    }
});

测试结果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3)行解码器

封装成帧(Framing), 自定义边界。

消息边界就是分隔符,不再浪费空间,但是内容使用分隔符就需要进行转义,效率也不是很高。

/**
 * A decoder that splits the received ByteBufs on line endings.
 * 
 * Both "\n" and "\r\n" are handled.
 * For a more general delimiter-based decoder, see DelimiterBasedFrameDecoder.
 */
public class LineBasedFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    
    
    public LineBasedFrameDecoder(final int maxLength) {
    
    	// 需要指定最大长度,不能收不到分隔符就一直接收下去
        this(maxLength, true, false);
    }
}
/**
 * A decoder that splits the received ByteBufs by one or more
 * delimiters.  It is particularly useful for decoding the frames which ends
 * with a delimiter such as {Delimiters#nulDelimiter() NUL} or
 * {Delimiters#lineDelimiter() newline characters}.
 *
 * <h3>Predefined delimiters</h3>
 * <p>
 * Delimiters defines frequently used delimiters for convenience' sake.
 *
 * <h3>Specifying more than one delimiter</h3>
 * <p>
 * DelimiterBasedFrameDecoder allows you to specify more than one
 * delimiter.  If more than one delimiter is found in the buffer, it chooses
 * the delimiter which produces the shortest frame.  For example, if you have
 * the following data in the buffer:
 * 
 * +--------------+
 * | ABC\nDEF\r\n |
 * +--------------+
 * 
 * a DelimiterBasedFrameDecoder (Delimiters.lineDelimiter())
 * will choose '\n' as the first delimiter and produce two frames:
 * 
 * +-----+-----+
 * | ABC | DEF |
 * +-----+-----+
 * 
 * rather than incorrectly choosing '\r\n' as the first delimiter:
 * 
 * +----------+
 * | ABC\nDEF |
 * +----------+
 * 
 */
public class DelimiterBasedFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    
    
    public DelimiterBasedFrameDecoder(int maxFrameLength, ByteBuf delimiter) {
    
    	// 可以指定 ByteBuf
        this(maxFrameLength, true, delimiter);
    }
}

编辑代码测试

编辑客户端代码:

bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
        ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
    
    
            @Override   // Channel 建立连接成功后触发
            public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
    
                ByteBuf byteBuf = ctx.alloc().buffer();
                char c = '0';
                Random random = new Random();
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
                    StringBuilder sb = makeString(c++, random.nextInt(256) + 1);
                    byteBuf.writeBytes(sb.toString().getBytes());
                }
                ctx.writeAndFlush(byteBuf);
            }
        });
    }
});
public static StringBuilder makeString(char ch, int len){
    
    
    StringBuilder sb = new StringBuilder(len);
    for (int i = 0; i < len; i++) {
    
    
        sb.append(ch);
    }
    sb.append('\n');
    return sb;
}

编辑服务端代码:

serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
    
        ch.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024));
        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
    }
});

测试结果

在这里插入图片描述

4)LTC 解码器

封装成帧(Framing), 自定义边界。

基于长度字段的解码器。有一个专门 length 字段,就能知道内容的长度。

public class LengthFieldBasedFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    
    
    private final ByteOrder byteOrder;
    private final int maxFrameLength;			// 帧的最大长度
    private final int lengthFieldOffset;		// 长度字段的偏移量
    private final int lengthFieldLength;		// 长度字段的长度
    private final int lengthFieldEndOffset;		
    private final int lengthAdjustment;			// 长度字段为基准,还有几个字节是内容
    private final int initialBytesToStrip;		// 从头剥离几个字节
    private final boolean failFast;
    private boolean discardingTooLongFrame;
    private long tooLongFrameLength;
    private long bytesToDiscard;
    
    public LengthFieldBasedFrameDecoder(
        int maxFrameLength,
        int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength,
        int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip) {
    
    
        this(
            maxFrameLength,
            lengthFieldOffset, lengthFieldLength, 
            lengthAdjustment,initialBytesToStrip, true);
    }
}

源码注释案例

在这里插入图片描述

测试

/**
 * @desc
 * @auth llp
 * @date 2022/8/9 11:45
 */
public class TestLengthFieldDecoder {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(
                new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 0, 4, 1, 0),
                new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG)
        );
        // 4 个字节的内容长度, 实际内容
        ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
        send(byteBuf, "Hello, World");
        send(byteBuf, "Hi!");
        channel.writeInbound(byteBuf);
    }

    private static void send(ByteBuf byteBuf, String content) {
    
    
        // 实际内容
        byte[] bytes = content.getBytes();
        // 实际内容长度
        int length = bytes.length;
        byteBuf.writeInt(length);
        byteBuf.writeByte(1);   // 例如版本号
        byteBuf.writeBytes(bytes);
    }
}

在这里插入图片描述

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