【Flutter入门到进阶】Dart进阶篇---多线程异步Isolate

1 Isolate 

1.1 什么是Isolate

1.1.1 概念

        线程?异步?隔离?到底什么意思?

        Isolate中文意思是隔离,从使用角度来说是Dart的线程,但是从本质虚拟机的实现角度来讲Isolate是一组封装。

        isolate可以理解为dart中的线程,但它又不同于线程,准确的说应该叫做协程,协程最大的优势就是它具有极高的执行效率,因为协程中子程序的调用不需要线程的切换,所以对于线程数量越大的程序来说协程的优势就越明显。每个isolate都有自己独立的执行线程和事件循环,以及内存,所以isolate之间不存在锁竞争的问题,各个isolate之间通过消息通信。

1.1.2 图例

1.1.3 设计目的

        首先说目前由移动端页面(包含Android、iOS、Web)构建的特性—树形结构构建布局、布局解析抽象、绘制、渲染,这一系列的复杂步骤导致必须在同一个线程完成。因为多线程操作页面UI元素会有并发的问题,有并发就必须要加锁,加锁就会降低执行效率。所以强制在同一线程中操作UI是最好的选择。况且在Flutter中,开发者面对的只有一个主Isolate,在Isolate中可以通过事件队列来实现异步(网络请求、文件IO)等。

1.1.4 说明

        1.为了达到设计目的,采取隔离设计去掉锁的应用

        2.锁去掉后,线程间的信息通信需要建立通信机制来完成,参考linux os 底层策略上来讲本质上就是走IO那套体系来完成

1.2 Isolate本质

1.1.1 图例

1.1.2 说明

        Dart本身抽象了isolate和thread,实际上底层还是使用操作系统的提供的OSThread。

1.3 Isolate组成

1.3.1 Stack用于存放函数调用上下文和调用链路信息。

1.3.2 Heap用于存放对象,堆内存回收管理和java类似。

1.3.3 Queue用于存放异步回调,分为微事件队列(MicroTaskQueue)和微任务队列(EventQueue)。

1.3.4 EventLoop用于处理异步回调。

1.4 Isolate底层逻辑

1.4.1 说明

        虽然在内存表现上,Isolate内存隔离性像是进程的特点。但是从实现上不可能把Isolate作为一个进程,因为进程太重了,每新建一个进程,内核系统都会为新进程创建独立的虚拟内存,保存进程相关的数据结构,并且进程切换效率比较低。所以从可行性上来说Isolate的本质应该是一个线程。也就是说Isolate是通过线程实现的。我们使用多个Isolate也就是使用多个线程,只不过与传统线程不同的是,Isolate之间内存不共享,但可以通过通信机制互通。

1.4.2 Isolate如何实现内存隔离

// vm/isolate.cc Isolate* 
Isolate::InitIsolate(
    const char* name_prefix,                               
    IsolateGroup* isolate_group,                               
    const Dart_IsolateFlags& api_flags,                               
    bool is_vm_isolate) {   
        Isolate* result = new Isolate(isolate_group, api_flags);   
        ...        
        Heap::Init(result,              
        is_vm_isolate? 0  
        // New gen size 0; VM isolate should only allocate in old.                  
        : FLAG_new_gen_semi_max_size * MBInWords,              
        (is_service_or_kernel_isolate ? kDefaultMaxOldGenHeapSize 
        : FLAG_old_gen_heap_size) 
        *MBInWords);                       
        ...        
    }

        从代码中可以看Isolate的堆内存也被区分为新生代和老年代两块区域,Dart虚拟机针对不同的区域执行不同的垃圾回收策略:

        新生代采用复制清除算法,针对频繁创建销毁的页面控件对象,可以从内存层面实现快速分配和回收。

        老年代采用标记清除和标记整理两种算法,来适应不同的内存回收场景,尽量保证UI的流畅性。

        这里也就解释了Dart中内存分配模型,和高效垃圾的回收机制。

1.5 运行图例

1.6 Isolate模式

在dart中编写的代码分为两种类型

1.6.1 同步模式

即正常编写的代码。  

        BIO模式

1.6.2 异步模式

一些返回类型为Future和Stream的函数。   

        NIO模式

1.7 Isolate使用案例

1.7.1 常规使用

import 'dart:isolate'; 
void main(){   
    print("main begin");   
    Isolate.spawn((message) {     
        print("匿名函数线程:$message");   
    }, "inner msg...");   
    Isolate.spawn(newThread1, "hello 1");   
    Isolate.spawn(newThread2, "hello 2");   
    Isolate.spawn(newThread3, "hello 3");   
    print("main end"); 
} 
void newThread1(String msg){   
    print("Thread 1 msg:$msg"); 
} 
void newThread2(String msg){   
    print("Thread 2 msg:$msg"); 
} 
void newThread3(String msg){   
    print("Thread 3 msg:$msg"); 
}

1.7.2 isolate.spwanUri

//当前文件

import 'dart:isolate'; 
///isolate spawnUri方式 
void main() {   
    print("main begin");   
    test1();   
    newThread();   
    test2();   
    print("main end"); 
} 
void test1(){   
    print("test1....."); 
} 
void test2(){   
    print("test2....."); 
} 
///参数的定义可以随意,参数中接收的SendPort是需要通信的发送端口 
@sendPort 
void newThread(){   
    print("新线程.....");   
    ReceivePort receivePort = ReceivePort();   
    SendPort sendPort = receivePort.sendPort;   
    Isolate.spawnUri(Uri(path: "./isolate_spawnUri_task.dart"),["msg1","msg2","msg3"], sendPort);   
    //监听   
    receivePort.listen((message) {     
        print("主线程接收到来自子线程消息:${message}");     
        switch(message[1]){       
            case 0:         
                //子线程正在处理初始化数据...         
                print("接收到初始化消息");         
            break;       
            case 1:         
                //子线程异步数据正在处理中..         
                print("接收到处理中状态消息");         
            break;       
            case 2:         
                //子线程数据处理完整         
                print("接收到任务完成消息");         
                receivePort.close();        
            break;     
        }   
    }); 
}


//目标文件

import 'dart:isolate'; 
import 'dart:io'; 
///isolate spawnUri方式 
void main(List<String> args,SendPort sendPort) {   
    print("isolate_spawnUri_task.dart begin");   
    print("接收到相关参数:$args");   
    sendPort.send(["开始执行异步操作",0]);   
    sleep(Duration(seconds: 2));   
    sendPort.send(["加载数据中...",1]);   
    sleep(Duration(seconds: 2));   
    sendPort.send(["异步任务完成",2]);   
    sleep(Duration(seconds: 2));   
    print("isolate_spawnUri_task.dart end"); 
}

1.8 Isolate通信

1.8.1 说明

        创建Isolate时需要指定一个接收端口(ReceivePort)的发送端口(SendPort),调用者可以通过这个发送端口发送数据到其他的Isolate中ReceivePort的listen中,这种机制被称为消息传递(message passing)

        既然是内存隔离的,那么在调用者所在Isolate发送的消息数据是怎么传递到接收者所在的Isolate中的呢?也就是说Isolate通信的底层逻辑是什么呢?

        答案是map_变量,map_是一个Hash列表。是在Dart虚拟启动时初始化的,所以map_变量是存在于Dart虚拟机所属内存的,而这块内存是各个Isolate共享的。

1.8.2 通信

import 'dart:isolate';

///isolate 通信 - 单向
void main() async{
  print("main begin");

  ReceivePort receivePort = ReceivePort();
  Isolate.spawn(newThread,["你好",receivePort.sendPort]);
  //方案1:通过listen进行监听
  // receivePort.listen((message) {
  //   print("listen方式-主线程接收到消息:$message");
  // });
  //方案2:通过 await关键字与async关键字建立阻塞通道
  var msg = await receivePort.first;
  //上面这两种方案上只选选择一种处理
  //原因:这里dart对于数据的等待接收,我们可以看做为socket的BIO与NIO
  //listen方案实际上就是利用select,epoll这种方案在进行循环监听
  //await 就是read的阻塞式等待


  print("await方式-主线程接收到消息:$msg");
  print("main end");
}


///参数的定义可以随意,参数中接收的SendPort是需要通信的发送端口
///@sendPort
void newThread(var message){
  String msg = message[0];
  SendPort sendPort = message[1];
  print("通过参数传递的数据1:$msg");

  //通过传递过来的sendPort给主线程回消息
  sendPort.send("这个是子线程给主线程回的消息!!!");
}

1.8.3 为什么将Isolate设计成隔离的

        1、首先说目前由移动端页面(包含Android、iOS、Web)构建的特性—树形结构构建布局、布局解析抽象、绘制、渲染,这一系列的复杂步骤导致必须在同一个线程完成。**因为多线程操作页面UI元素会有并发的问题,有并发就必须要加锁,加锁就会降低执行效率。所以强制在同一线程中操作UI是最好的选择。**况且在Flutter中,开发者面对的只有一个主Isolate,在Isolate中可以通过事件队列来实现异步(网络请求、文件IO)等。所以不需要再使用其他线程完成异步。

        2、每当有页面交互时,必定会引起布局变化而重新绘制,这个过程会有频繁的大量的UI控件的创建和销毁,这就涉及到了耗时内存分配和回收。而这些较短生命周期的对象是存放在堆内存的新生代的,当虚拟机回收新生代内存时是要stop the world的,在Android或iOS中,各个线程共用一块堆内存,当非UI线程频繁申请、释放内存时也会触发垃圾回收,所以会间接影响UI线程的运行。

        Dart为了解决这个问题,就每个Isolate(看做线程)分配各自的一块堆内存,并且独自管理内。这样的策略使得内存的分配和回收变得简单高效,并且不受其他Isolate的影响。

1.9 总结

        1、Dart中向应用层提供了线程的封装——Isolate。应用层是不能创建线程的,只能使用Isolate

        2、Isolate与传统的线程不同的是,内存隔离

        3、Isolate设计成隔离的,是出于移动端页面UI构建特性考虑。第一点,UI绘制必须在同一线程内完成,所以强制同一线程是最好的选择。第二点,传统的线程内存共享,其他线程频繁的申请释放内存会触发垃圾回收,间接影响UI线程运行

2 Dart io 

2.1 说明

         I/O库使命令行应用程序能够读写文件和浏览目录。读取文件内容有两种选择:一次读取全部内容,或流式读取。一次读取一个文件需要足够的内存来存储该文件的所有内容。如果文件非常大,或者您希望在读取文件时对其进行处理,则应使用流,如Streaming file contents中所述

2.2 将文件作为文本读取:

         读取使用UTF-8编码的文本文件时,可以使用readAsString()读取整个文件内容。当单独的行很重要时,可以使用readAsLines() 。在这两种情况下,都会返回一个Future对象,该对象以一个或多个字符串的形式提供文件的内容。
代码
Future<void> main() async {
  var config = File('config.txt');
  // Put the whole file in a single string.
  var stringContents = await config.readAsString();
  print('The file is ${stringContents.length} characters long.');
  // Put each line of the file into its own string.
  var lines = await config.readAsLines();
  print('The file is ${lines.length} lines long.');
}

2.3 将文件作为二进制读取:

        下面的代码将整个文件作为字节读取到整数列表中。对readAsBytes()的调用返回一个Future,该函数在可用时提供结果
代码
Future<void> main() async {
  var config = File('config.txt');
  var contents = await config.readAsBytes();
  print('The file is ${contents.length} bytes long.');
}

2.4 错误处理

        要捕获错误,使其不会导致未捕获的异常,你可以在Future注册catchError处理程序,或者(在异步函数中)使用try-catch:
代码
Future<void> main() async {   
    var config = File('config.txt');   
    try {     
        var contents = await config.readAsString();     
        print(contents);   
    } catch (e) {     
        print(e);   
    } 
}

2.5 用Stream读取文件:

        使用Stream读取文件,一次读取一点。你可以使用Stream API或await for。
代码
import 'dart:io';
import 'dart:convert';

Future<void> main() async {
  var config = File('config.txt');
  Stream<List<int>> inputStream = config.openRead();
  var lines = utf8.decoder.bind(inputStream).transform(const LineSplitter());
  try {
    await for (final line in lines) {
      print('Got ${line.length} characters from stream');
    }
    print('file is now closed');
  } catch (e) {
    print(e);
  }
}

2.6 写文件

        您可以使用IOSink将数据写入文件。使用File openWrite()方法获取可以写入的IOSink。默认模式(mode)为FileMode.write,完全覆盖文件中的现有数据。
代码
var logFile = File('log.txt'); 
var sink = logFile.openWrite(); 
sink.write('FILE ACCESSED ${DateTime.now()}\n'); 
await sink.flush(); 
await sink.close();
将数据添加到文件末尾,可以把可选参数mode指定为FileMode.append:
var sink = logFile.openWrite(mode: FileMode.append)
添加二进制数据,使用add(List<int> data)

2.7 列出目录中的文件

        查找目录的所有文件和子目录是一项异步操作。方法返回遇到文件或目录时对象的Stream。
代码
Future<void> main() async {
  var dir = Directory('tmp');
  try {
    var dirList = dir.list();
    await for (final FileSystemEntity f in dirList) {
      if (f is File) {
        print('Found file ${f.path}');
      } else if (f is Directory) {
        print('Found dir ${f.path}');
      }
    }
  } catch (e) {
    print(e.toString());
  }
}

2.8 其他常用方法

创建一个文件或目录:create()(针对文件或目录)
删除一个文件或目录:delete()(针对文件或目录)
获取文件的长度:length()(针对文件)
获取对文件的随机访问:open()(针对文件)

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