【Unity每日灵感】第二期:复刻FreeFlyCamera插件内置脚本,如何实现丝滑好用的相机漫游?

目录

一、插件效果

①相机部分

②提示部分

二、步骤拆解

①视角旋转

②移动与升降

③加速、锁定及重置

三、脚本复刻

①旋转

②位置变换

③增加体验感的细节


栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。

第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。

一、插件效果

①相机部分

 图1-1 相机效果图

 图1-2 自由相机

②提示部分

 图2-1 提示效果图

图2-2 界面控制

二、步骤拆解

其脚本的整体逻辑都不难,比较值得学习的地方更多是脚本的写法规范和命名,包括灵活性可变性,合理的编辑器参数分类和说明,FreeFlyCamera的每一个参数都在编辑器中实现了可调节的功能。如下图0-1,0-2:

图0-1  Tooltip的编写

  图0-2 间隔划分和序列化

①视角旋转

视角旋转核心逻辑应该是很简单的类第一人称相机的控制方法,可以加以角度限制也可以不加,而旋转效果后续可以根据一些数学插值和四元数插值进行优化,而这里其对XY控制用了不同的方法。如下图1-1:

 图1-1 类第一人称视角

②移动与升降

移动则是简单的输入键位则对相应的transform的方向矢量更新,可以优化的点在于使用方法实现平滑移动,或者加以速度递增递减优化体验。

 图2-1 六向位移

③加速、锁定及重置

 加速:

简单的控制在原基础上速度再多乘一个则倍速值

鼠标锁定:

进入默认锁定鼠标位置和不可见

重置位置:

在方法Start()中记录位置,若按下提前设置好的重置键,则返回最初位置

三、脚本复刻升级

①旋转

②位置变换

③增加体验感的细节

见下期

以上就是本期分享的内容,如有讲的不好的地方还请帮我找出来,一起进步,如果对你有帮助不妨点个关注点个赞。更多内容见B站账号:波仔羔。

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转载自blog.csdn.net/PinaColadaONE/article/details/124625060
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