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JavaScript 基础 - 第5天
1 对象
- 对象是 JavaScript 数据类型的一种,之前已经学习了数值类型、字符串类型、布尔类型、undefined。
- 对象数据类型可以被理解成是一种数据集合。它由属性和方法两部分构成。
- 对象是一种无序的数据集合 类似ul 数组是有序的数据集合 类似ol
- null 是对象类型 表示空对象
1.1 语法
- let 对象名 = { }
- 对象有 属性 和方法 组成
<script>
// 声明字符串类型变量
let str = 'hello world!'
// 声明数值类型变量
let num = 199
// 声明对象类型变量,使用一对花括号
// user 便是一个对象了,目前它是一个空对象
let user = {
}
</script>
1.2 属性和调用
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
- 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文
:
分隔 - 多个属性之间使用英文
,
分隔 - 属性就是依附在对象上的变量
- 属性名可以使用
""
或''
,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
使用对象 : 对象名.属性 或者 对象 属性
使用 .
或 []
获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
<script>
// 通过对象描述一个人的数据信息
// person 是一个对象,它包含了一个属性 name
// 属性都是成对出现的,属性名 和 值,它们之间使用英文 : 分隔
let person = {
name: '小明', // 描述人的姓名
age: 18, // 描述人的年龄
stature: 185, // 描述人的身高
gender: '男', // 描述人的性别
'love-hobby':'dog'
};
// 访问人的名字
console.log(person.name) // 结果为 小明
// 访问人的身高
console.log(person['stature']) // 结果为 185
// 或者
console.log(person.stature) // 结果同为 185
//访问有的变量名有引号
console.log(person['love-hobby'])
</script>
增删改查:也可以动态修改属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
<script>
// 声明一个空的对象(没有任何属性)
let user = {
name : '小狗',
hobby:'write bug'
}
//修改属性
user.name = '小明'
// 添加属性
user.age = 18
//删除属性
delete user.hobby
// 动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活
</script>
1.3 方法和调用
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
- 方法是由 方法名 和 函数 两部分构成,它们之间使用 : 分隔
- 多个属性之间使用英文
,
分隔 - 方法是依附在对象中的函数
- 方法名可以使用
""
或''
,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
<script>
// 方法是依附在对象上的函数
let person = {
name: '小红',
age: 18,
// 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
singing: function () {
console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')
},
run: function () {
console.log('我跑的非常快...')
}
}
</script>
方法调用: 对象名. 方法名() 或者 对象名[ 方法名 ]
<script>
// 方法是依附在对象上的函数
let person = {
name: '小红',
age: 18,
// 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
singing: function () {
console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')
},
run: function () {
console.log('我跑的非常快...')
},
dance:function( x, y){
//含有参数的方法 ,此处是形参
return x+y
}
}
person.singing() // 调用对象中 singing 方法
person.run()// 调用对象中的 run 方法
person.dance(1,2) // 调用有参数的方法 此处是实参
</script>
添加方法: 也可以动态为对象添加方法,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
<script>
// 声明一个空的对象(没有任何属性,也没有任何方法)
let user = {
}
// 动态追加属性
user.name = '小明'
user.['age'] = 18
// 动态添加方法
user.move = function () {
console.log('移动一点距离...')
}
</script>
</body>
</html>
注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。
1.4遍历对象
- for 遍历的问题:
-
- 对象没有长度,length属性没有 长度无法测量
- 对象是没有规律的,没有下标
for in 推荐遍历对象 (遍历数组的话 结果为字符串)
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let obj = {
uname: 'pink老师',
age: 18,
gender: '男',
hobby:'write bug'
}
for(let k in obj) {
// k 属性名 字符串 带引号 obj.'uname' k === 'uname'
// obj[k] 属性值 obj['uname'] obj[k]
}
//转换逻辑
for (let k in obj) {
console.log(k) // 输出属性名 'uname' 'age'
console.log(obj.uname)
console.log(obj.k) //obj 对象里边没有k 这个属性名
console.log(obj.'uname')
console.log(obj['uname']) // 'uname' === k k输出的属性名 是字符串
console.log(obj[k]) // 输出属性值 obj[k]
}
1.5 遍历数组对象
<script>
let students = [
{
name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{
name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{
name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{
name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' }
]
for (let i = 0; i < students.length; i++) {
// console.log(i) // 下标索引号
// console.log(students[i]) // 每个对象
console.log(students[i].name) // 对象.属性名
console.log(students[i].hometown)
}
</script>
2 内置对象
回想一下我们曾经使用过的 console.log
,console
其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log
,然后调用 log
这个方法,即 console.log()
。
除了 console
对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象
2.1Math
Math
是 JavaScript 中内置的对象,称为数学对象,这个对象下即包含了属性,也包含了许多的方法。
属性
- Math.PI,获取圆周率
// 圆周率
console.log(Math.PI);
方法
- Math.random,生成 0 到 1 间的随机数
// 0 ~ 1 之间的随机数, 包含 0 不包含 1 左闭右开
Math.random() //默认值 0--1
Math.floor(Math.random()* (M-N+1))+N // N-M 的随机数 大范围到小范围
- Math.ceil,数字向上取整
// 舍弃小数部分,整数部分加1
Math.ceil(3.4)
- Math.floor,数字向下取整
// 舍弃小数部分,整数部分不变
Math.floor(4.68)
- Math.round,四舍五入取整
// 取整,四舍五入原则
Math.round(5.46539)
Math.round(4.849)
- Math.max,在一组数中找出最大的
// 找出最大值
Math.max(10, 21, 7, 24, 13)
- Math.min,在一组数中找出最小的
// 找出最小值
Math.min(24, 18, 6, 19, 21)
- Math.pow,幂方法
// 求某个数的多少次方
Math.pow(4, 2) // 求 4 的 2 次方
Math.pow(2, 3) // 求 2 的 3 次方
- Math.sqrt,平方根
// 求某数的平方根
Math.sqrt(16)
综合案例
1 渲染学生表格
<script>
// 1. 数据准备
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
]
// 2. 渲染页面
for(let i = 1;i<= students.length ;i++ ){
document.write(`
<tr>
<td>${i}</td>
<td>${students[i].name}</td>
<td>${students[i].age}</td>
<td>${students[i].gender}</td>
<td>${students[i].hometown}</td>
</tr>
`)
}
</script>
2 随机点名
<script>
let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
// 1. 得到一个随机数, 作为数组的索引号, 这个随机数 0~6
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// 2. 页面输出数组里面的元素
document.write(arr[random])
// 3. splice(起始位置(下标), 删除几个元素)
arr.splice(random, 1)
console.log(arr)
</script>
3猜数字游戏
<script>//重点,内置结束开关
function palyNum (n ,m ){
return Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n
}
let random = palyNum(3,9)
console.log(random);
//技术开关
let falg = true
for(let i =0 ;i<3;i++){
let num = +prompt('请输入要猜的数字大小')
if( num > random){
alert('猜大了')
}
else if( num < random){
alert('猜小了')
}
else{
falg= false
alert('猜对了')
break
}
}
if(falg){
alert('次数已经完了,游戏结束')
}
</script>
4随即变色div
<script>
// 随机数函数声明
function RandomNum (){
return Math.floor(Math.random()*256)
}
console.log( RandomNum() );
// 1颜色声明函数
function getColor(flat= true){
//
if(flat){
let str = '#'
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
for(let i = 0 ; i<6;i++){
let random = Math.floor(Math.random()*arr.length)
str=str+arr[random];
}
console.log(' true 或者无参 16进制颜色');
return str
}
// false 输出rgb颜色
else{
let r = RandomNum()
let g = RandomNum()
let b = RandomNum()
console.log('false 输出rgb颜色');
return (`rgb(${r},${g},${b})`)
}
}
// 2 调用函数
// let color = getColor(flat)
// console.log(color);
const divcolor = document.querySelector('div')
divcolor.style.backgroundColor = getColor(false)
</script>
JS基础总结
数据类型
简单数据类型: 存在的是值本省 放在栈里边
值类型:string number Boolean undefined null
综合数据类型 :存放的地址 放在堆里边
object array data
先将地址存放在栈里边 ,将具体的值 放在堆里边