《点燃我温暖你》中李峋的同款爱心代码

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title></title>

    <script src="js/jquery.min.js"></script>

</head>

<style>

    * {

        padding: 0;

        margin: 0;

扫描二维码关注公众号,回复: 14712046 查看本文章

    }

    html,

    body {

        height: 100%;

        padding: 0;

        margin: 0;

        background: #000;

    }

    .aa {

        position: fixed;

        left: 50%;

        bottom: 10px;

        color: #ccc;

    }

    .container {

        width: 100%;

        height: 100%;

    }

    canvas {

        z-index: 99;

        position: absolute;

        width: 100%;

        height: 100%;

    }

</style>

<body>

    <!-- 樱花 -->

    <div id="jsi-cherry-container" class="container">

        <audio autoplay="autopaly">

            <source src="renxi.mp3" type="audio/mp3" />

        </audio>

        <img class="img" src="./123.png" alt="" />

        <!-- 爱心 -->

        <canvas id="pinkboard" class="container"> </canvas>

    </div>

</body>

</html>

<script>

    /*

     * Settings

     */

    var settings = {

        particles: {

            length: 500,

            duration: 2,

            velocity: 100,

            effect: -0.75,

            size: 30,

        },

    };

    (function () {

        var b = 0;

        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];

        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {

            window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];

            window.cancelAnimationFrame =

                window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||

                window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"];

        }

        if (!window.requestAnimationFrame) {

            window.requestAnimationFrame = function (h, e) {

                var d = new Date().getTime();

                var f = Math.max(0, 16 - (d - b));

                var g = window.setTimeout(function () {

                    h(d + f);

                }, f);

                b = d + f;

                return g;

            };

        }

        if (!window.cancelAnimationFrame) {

            window.cancelAnimationFrame = function (d) {

                clearTimeout(d);

            };

        }

    })();

    /*

     *Point class

     */

    var Point = (function () {

        function Point (x, y) {

            this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;

            this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;

        }

        Point.prototype.clone = function () {

            return new Point(this.x, this.y);

        };

        Point.prototype.length = function (length) {

            if (typeof length == "undefined")

                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);

            this.normalize();

            this.x *= length;

            this.y *= length;

            return this;

        };

        Point.prototype.normalize = function () {

            var length = this.length();

            this.x /= length;

            this.y /= length;

            return this;

        };

        return Point;

    })();

    var Particle = (function () {

        function Particle () {

            this.position = new Point();

            this.velocity = new Point();

            this.acceleration = new Point();

            this.age = 0;

        }

        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {

            this.position.x = x;

            this.position.y = y;

            this.velocity.x = dx;

            this.velocity.y = dy;

            this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;

            this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;

            this.age = 0;

        };

        Particle.prototype.update = function (deltaTime) {

            this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;

            this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;

            this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;

            this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;

            this.age += deltaTime;

        };

        Particle.prototype.draw = function (context, image) {

            function ease (t) {

                return --t * t * t + 1;

            }

            var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);

            context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;

            context.drawImage(

                image,

                this.position.x - size / 2,

                this.position.y - size / 2,

                size,

                size

            );

        };

        return Particle;

    })();

    var ParticlePool = (function () {

        var particles,

            firstActive = 0,

            firstFree = 0,

            duration = settings.particles.duration;

        function ParticlePool (length) {

            // create and populate particle pool

            particles = new Array(length);

            for (var i = 0; i < particles.length; i++)

                particles[i] = new Particle();

        }

        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {

            particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

            // handle circular queue

            firstFree++;

            if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;

            if (firstActive == firstFree) firstActive++;

            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

        };

        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {

            var i;

            // update active particles

            if (firstActive < firstFree) {

                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)

                    particles[i].update(deltaTime);

            }

            if (firstFree < firstActive) {

                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)

                    particles[i].update(deltaTime);

                for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);

            }


 

            // remove inactive particles

            while (

                particles[firstActive].age >= duration &&

                firstActive != firstFree

            ) {

                firstActive++;

                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

            }

        };

        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {

            // draw active particles

            if (firstActive < firstFree) {

                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)

                    particles[i].draw(context, image);

            }

            if (firstFree < firstActive) {

                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)

                    particles[i].draw(context, image);

                for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);

            }

        };

        return ParticlePool;

    })();

    /*

      * Putting it all together

      */

    (function (canvas) {

        var context = canvas.getContext("2d"),

            particles = new ParticlePool(settings.particles.length),

            particleRate =

                settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec

            time;


 

        // get point on heart with -PI <= t <= PI

        function pointOnHeart (t) {

            return new Point(

                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),

                130 * Math.cos(t) -

                50 * Math.cos(2 * t) -

                20 * Math.cos(3 * t) -

                10 * Math.cos(4 * t) +

                25

            );

        }

        // creating the particle image using a dummy canvas

        var image = (function () {

            var canvas = document.createElement("canvas"),

                context = canvas.getContext("2d");

            canvas.width = settings.particles.size;

            canvas.height = settings.particles.size;

            // helper function to create the path

            function to (t) {

                var point = pointOnHeart(t);

                point.x =

                    settings.particles.size / 2 +

                    (point.x * settings.particles.size) / 350;

                point.y =

                    settings.particles.size / 2 -

                    (point.y * settings.particles.size) / 350;

                return point;

            }

            // create the path

            context.beginPath();

            var t = -Math.PI;

            var point = to(t);

            context.moveTo(point.x, point.y);

            while (t < Math.PI) {

                t += 0.01; // baby steps!

                point = to(t);

                context.lineTo(point.x, point.y);

            }

            context.closePath();

            // create the fill

            context.fillStyle = "#ea80b0";

            context.fill();

            // create the image

            var image = new Image();

            image.src = canvas.toDataURL();

            return image;

        })();

        // render that thing!

        function render () {

            // next animation frame

            requestAnimationFrame(render);

            // update time

            var newTime = new Date().getTime() / 1000,

                deltaTime = newTime - (time || newTime);

            time = newTime;

            // clear canvas  清除画布

            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // create new particles  创建画布

            var amount = particleRate * deltaTime;

            for (var i = 0; i < amount; i++) {

                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());

                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);

                particles.add(

                    canvas.width / 2 + pos.x,

                    canvas.height / 2 - pos.y,

                    dir.x,

                    -dir.y

                );

            }

            // update and draw particles

            particles.update(deltaTime);

            particles.draw(context, image);

        }

        // handle (re-)sizing of the canvas

        function onResize () {

            canvas.width = canvas.clientWidth;

            canvas.height = canvas.clientHeight;

        }

        window.onresize = onResize;

        // delay rendering bootstrap

        setTimeout(function () {

            onResize();

            render();

        }, 10);

    })(document.getElementById("pinkboard"));

</script>

<script>

    var RENDERER = {

        INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 30,

        MAX_ADDING_INTERVAL: 10,

        init: function () {

            this.setParameters();

            this.reconstructMethods();

            this.createCherries();

            this.render();

            if (

                navigator.userAgent.match(

                    /(phone|pod|iPhone|iPod|ios|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i

                )

            ) {

            }

        },

        setParameters: function () {

            this.$container = $("#jsi-cherry-container");

            this.width = this.$container.width();

            this.height = this.$container.height();

            this.context = $("<canvas />")

                .attr({ width: this.width, height: this.height })

                .appendTo(this.$container)

                .get(0)

            var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION),

                x = this.renderer.width / 2 + this.x * rate,

                y = this.renderer.height / 2 - this.y * rate;

            return { rate: rate, x: x, y: y };

        },

    }

    $(function () {

        RENDERER.init();

    });

</script>

运行效果图:

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_43532275/article/details/127823012
今日推荐