[cpp进阶]C++智能指针

为什么需要智能指针?

下面我们分析一段关于异常安全的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

double division(int a, int b)
{
    
    
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
    
    
		throw "division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}

void func()
{
    
    
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;

	try
	{
    
    
		cout << division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)  // 拦截异常,不是要处理异常,而是要正常释放资源
	{
    
    
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;  // 捕获到什么对象就重新抛出什么对象
	}

	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}

int main()
{
    
    
	try
	{
    
    
		func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
    
    
		cout << errmsg << endl;
		// 记录日志
	}

	return 0;
}

由于division函数可能会抛异常,所以如果直接在main函数捕捉异常,就会导致申请出来的array资源没有得到释放,就会导致内存泄漏问题。

怎么解决这个问题呢?

  1. 在Func函数中拦截异常,将array资源释放掉,再将异常重新抛出。
  2. 申请资源后将指针交给智能指针管理。

智能指针的原理及使用

上述的异常问题,可以通过智能指针来解决。

智能指针的原理

智能指针运用了RAII的思想。RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

  • 不需要显式地释放资源。
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

智能指针的使用

设计一个智能指针SmartPtr:

  • 在构造SmartPtr时,将用户传入的资源管理起来
  • 在析构SmartPtr时,将管理的资源释放
  • 智能指针SmartPtr能像指针一样进行解引用操作
template<class T>
class SmartPtr
{
    
    
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{
    
    }

	T& operator*()
	{
    
    
		return *_ptr;
	}

	T* operator->()
	{
    
    
		return _ptr;
	}

	~SmartPtr()
	{
    
    
		cout << "delete: " << _ptr << endl;
		delete _ptr;
	}

private:
	T* _ptr;
};

实验代码:

double division(int a, int b)
{
    
    
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
    
    
		throw "division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}

void func()
{
    
    
	int* ptr = new int;
	SmartPtr<int> sp(ptr); // 使用智能指针管理ptr资源
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	
	cout << division(len, time) << endl;
}

int main()
{
    
    
	try
	{
    
    
		func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
    
    
		cout << errmsg << endl;
	}

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述

在func函数中,申请了ptr资源并交于SmartPtr进行管理,当出现除0错误,异常由division函数抛出,main函数捕捉时,func函数的函数栈帧销毁,SmartPtr对象也被回收,SmartPtr对象销毁之前会调用析构函数释放管理的资源,这样就避免了内存泄漏的问题

但是这样的SmartPtr智能指针还有问题:

int main()
{
    
    
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	SmartPtr<int> sp2(sp1);
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

SmartPtr智能指针不能进行拷贝构造,因为这样会释放两次资源,导致程序崩溃。


C++中的智能指针

C++智能指针的发展历程

  • C++98标准中产生了第一个智能指针auto_ptr
  • C++ boost库中给出了更实用的scoped_ptr、shared_ptr和weak_ptr
  • C++11标准中引入了unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,这些智能指针的实现原理都是参考boost库的,unique_ptr参考的是scoped_ptr

std::auto_ptr

std::auto_ptr的使用

C++ auto_ptr智能指针文档

std::auto_ptr的实现原理是管理权的转移。

实验代码:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    
    
	std::auto_ptr<int> ap1(new int(10));
	std::auto_ptr<int> ap2(ap1);

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述
std::auto_ptr解决智能指针拷贝构造的问题是用管理权转移解决的,但是随之而来会带来另一个问题,管理权转移让ap1指针悬空了,如果用户对std::auto_ptr不熟悉,继续使用ap1进行一系列操作,而ap1已经悬空,这势必会导致程序的崩溃。

实验代码:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    
    
	std::auto_ptr<int> ap1(new int(10));
	std::auto_ptr<int> ap2(ap1);
	*ap1 = 20;

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述


std::auto_ptr的模拟实现

下面简化模拟实现了一份auto_ptr来了解它的原理:

namespace cwx
{
    
    
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
    
    
	public:
		auto_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{
    
    }

		auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
		{
    
    
			// 管理权的转移
			ap._ptr = nullptr;
		}

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
}

std::unique_ptr

std::unique_ptr的使用

std::auto_ptr管理权转移的方式,经过时间的证明,它是一个失败的设计。C++11中引入更加实用的std::unique_ptrstd::shared_ptr

std::unique_ptr是参考了boost库中的scoped_ptr,它的原理非常简单粗暴,它解决智能指针拷贝构造的方式是直接防拷贝。

实验代码:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    
    
	std::unique_ptr<int> up1(new int);
	std::unique_ptr<int> up2(up1);       // error

	return 0;
}

实验结果:
在这里插入图片描述


std::unique_ptr的模拟实现

下面简化模拟实现了一份unique_ptr来了解它的原理:

namespace cwx
{
    
    
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
    
    
	public:
		unique_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{
    
    }

		// 防拷贝
		unique_ptr(const unique_ptr<T>&) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>&) = delete;

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}
		
		~unique_ptr()
		{
    
    
			if (_ptr)
			{
    
    
				delete _ptr;
			}
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
}

std::shared_ptr

std::shared_ptr的使用

std::unique_ptr实现了简单粗暴的防拷贝,但是难以避免要需要用到拷贝。C++11引入了std::unique_ptrstd::unique_ptr使用了引用计数的技术来实现智能指针的拷贝问题。

std::unique_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个std::unique_ptr对象之间共享资源。

  • std::unique_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
  • 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明当前对象不使用该资源了,对象的引用计数减一。
  • 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源。
  • 如果引用计数不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

实验代码:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    
    
	std::shared_ptr<int> sp1(new int(10));
	std::shared_ptr<int> sp2(sp1);

	std::shared_ptr<int> sp3(new int(20));
	sp3 = sp2;

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述

原理:

  • std::shared_ptr<int> sp1(new int(10));定义了智能指针sp1,管理new出来的int空间,sp1对象中的引用计数加一,refs = 1
  • std::shared_ptr<int> sp2(sp1);定义了智能指针sp2,拷贝sp1,sp1和sp2对象中的引用计数加一,refs = 2
  • std::shared_ptr<int> sp3(new int(20));定义了智能指针sp3,管理new出来的int空间,sp3对象中的引用计数加一,refs = 1
  • sp3 = sp2;,sp3对象赋值拷贝sp2,原来sp3指向的空间的引用计数减一,refs = 0,则释放值为20的空间,sp3现在指向值为10的空间,sp1、sp2和sp3的引用计数加一,refs = 3
    在这里插入图片描述

std::shared_ptr的模拟实现

namespace cwx
{
    
    
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
    
    
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pRefCount(new int(1))
		{
    
    }

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pRefCount(sp._pRefCount)
		{
    
    
			++(*_pRefCount);
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
    
    
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
    
    
				if (--(*_pRefCount) == 0 && _ptr)
				{
    
    
					delete _ptr;
					delete _pRefCount;
				}
				
				_ptr = sp._ptr;
				_pRefCount = sp._pRefCount;
				++(*_pRefCount);
			}

			return *this;
		}

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}

		~shared_ptr()
		{
    
    
			if (--(*_pRefCount) == 0 && _ptr)
			{
    
    
				delete _ptr;
				delete _pRefCount;
			}
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pRefCount;
	};
}

std::shared_ptr的线程安全问题

模拟实现的shared_ptr还存在线程安全的问题,由于管理同一个资源的多个对象的引用计数是共享的。

在多线程环境下可能会同时对同一个引用计数进行自增或自减操作,而自增和自减操作都不是原子操作,因此需要通过加锁来对引用计数进行保护,否
则就会导致线程安全问题。

加锁后代码:

  • 将进行引用计数自增自减的代码封装成函数,便于加锁
  • 引入mutex,对自增自减操作进行加锁
namespace cwx
{
    
    
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
    
    
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pRefCount(new int(1))
			, _pmtx(new mutex)
		{
    
    }

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pRefCount(sp._pRefCount)
			, _pmtx(sp._pmtx)
		{
    
    
			AddRef();
		}

		void AddRef()
		{
    
    
			_pmtx->lock();

			++(*_pRefCount);

			_pmtx->unlock();
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
    
    
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
    
    
				Release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pRefCount = sp._pRefCount;
				AddRef();
			}

			return *this;
		}

		void Release()
		{
    
    
			_pmtx->lock();

			bool flag = false;
			if (--(*_pRefCount) == 0 && _ptr)
			{
    
    
				delete _ptr;
				delete _pRefCount;
				flag = true;
			}

			_pmtx->unlock();
			if (flag)
			{
    
    
				delete _pmtx;
			}
		}

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}
		
		T* get() const
		{
    
    
			return _ptr;
		}
		
		~shared_ptr()
		{
    
    
			Release();
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pRefCount;
		mutex* _pmtx;
	};
}

std::weak_ptr

std::shared_ptr的循环引用

实验代码:

struct ListNode
{
    
    
	int _val;
	cwx::shared_ptr<ListNode> _prev;
	cwx::shared_ptr<ListNode> _next;
	~ListNode() {
    
     cout << "~ListNode()" << endl; }
};

int main()
{
    
    
	cwx::shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	cwx::shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);

	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述

实验原理

程序创建了node1和node2两个链表结点,用shared_ptr智能指针管理,node1和node2的引用计数当前分别为1,node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,此时node1和node2的引用计数分别为2。

在这里插入图片描述

程序运行结束后,node1和node2调用析构函数,引用计数减一,此时引用计数为1,然而程序已经结束,node1和node2开辟的空间并没有被释放,这种现象叫做循环引用。


std::weak_ptr的使用

在上述的实验场景中,循环引用导致资源没有被释放的问题,需要使用std::weak_ptr来解决。

std::weak_ptr的原理是可以获取并访问指向的资源,但是不参与引用计数。

实验代码:

struct ListNode
{
    
    
	int _val;
	weak_ptr<ListNode> _prev;
	weak_ptr<ListNode> _next;

	~ListNode() {
    
     cout << "~ListNode()" << endl; }
};

int main()
{
    
    
	shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);

	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述


std::weak_ptr的模拟实现

下面简化模拟实现了一份weak_ptr来了解它的原理:

namespace cwx
{
    
    
	template<class T>
	class weak_ptr
	{
    
    
	public:
		weak_ptr()
			:_ptr(nullptr)
		{
    
    }

		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp.get())
		{
    
    }

		weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
    
    
			_ptr = sp.get();

			return *this;
		}

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}

	private:
		T* ptr;
	};
}

智能指针的定制删除器

模拟实现的智能指针默认都用delete释放资源,但是如果是申请一个数组资源,fopen打开一个文件,delete就会不匹配或者程序直接就崩溃了。

C++文档中,智能指针的接口定义了一个模板D,就是定制删除器。定制删除器本质是一个可调用对象,比如函数指针、仿函数或者lambda表达式。

在这里插入图片描述

下面给unique_ptr实现一个简化的定制删除器:

namespace cwx
{
    
    
	template<class T, class D = default_delete<T>>
	class unique_ptr
	{
    
    
	public:
		unique_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{
    
    }

		// 防拷贝
		unique_ptr(const unique_ptr<T>&) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>&) = delete;

		T& operator*()
		{
    
    
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
    
    
			return _ptr;
		}

		~unique_ptr()
		{
    
    
			if (_ptr)
			{
    
    
				D del;
				del(_ptr);
			}
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
}

template<class T>
struct DelArray
{
    
    
	void operator()(const T* ptr)
	{
    
    
		delete[] ptr;
	}
};

template<class T>
struct DelFile
{
    
    
	void operator()(FILE* file_name)
	{
    
    
		cout << "fclose: " << file_name << endl;
		fclose(file_name);
	}
};

int main()
{
    
    
	unique_ptr<int, DelArray<int>> up1(new int[10]);
	unique_ptr<FILE, DelFile<FILE>> up2(fopen("test.txt", "w"));

	return 0;
}

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