【C++入门】内联函数、auto关键字(C++11)、范围for、nullptr


1 内联函数

前言:

C++中一般不使用宏。对于C中用宏定义的常量,C++中推荐用const和enum来代替;而对于C中的宏函数,C++推荐用 inline(内联函数) 来代替。

宏优点:

  • 增强代码复用性。
  • 提高性能。宏函数不需要建立栈帧。

那为什么C++中推荐用这些东西来替代宏呢?换句话说,宏有什么缺点让C++想避免使用呢?如下:

宏缺点:

  • 不能调试(因为在预处理阶段进行了宏替换)。
  • 没有类型安全的检查。假如一个函数的参数类型是int型的,传参的时候却传入了double型变量,如果是一般的函数,则在编译的时候会有报错提醒,而宏函数则不会有报错,直接在预处理阶段进行了替换,这样在无法达到预期结果的同时还不方便查找问题所在。
  • 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用(使用时有比较多细节需要注意)。

    示例:编写一个求两数之和的宏函数
#include <iostream>

using namespace std;

//正确写法
#define ADD(x, y) ((x) + (y))

//以下为容易被误用的写法
#define ADD1(x, y) x + y //易误用写法一
#define ADD2(x, y) (x) + (y) //易误用写法二
#define ADD3(x, y) (x + y) //易误用写法三

int main() {
    
    
	//示例1:求5 * (2 + 3) = 25
	cout << "5 * ADD(2, 3) = " << 5 * ADD(2, 3) << endl;//展开后为5 * ((2) + (3))
	cout << "5 * ADD1(2, 3) = " << 5 * ADD1(2, 3) << endl;//展开后为5 * 2 + 3
	cout << "5 * ADD2(2, 3) = " << 5 * ADD2(2, 3) << endl;//展开后为5 * (2) + (3)

	//示例2:求(2 | 3) + (5 & 6) = 7
	cout << "ADD(2 | 3, 5 & 6) = " << ADD(2 | 3, 5 & 6) << endl;//展开后为((2 | 3) + (5 & 6))
	cout << "ADD3(2 | 3, 5 & 6) = " << ADD3(2 | 3, 5 & 6) << endl;//展开后为(2 | 3 + 5 & 6),而加号优先级更高

	return 0;
}

测试结果:

示例


1.1 内联函数概念

为了既保持宏的优点,又减少其缺点,C++引入了内联函数的概念

inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方进行函数展开,没有函数调用建立栈帧的开销,可以提升程序运行效率。

如下图所示,如果在函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间,编译器就会用函数体替换函数的调用。

示例


将函数修改为内联函数:

查看方式:

  • 在release模式,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化(否则会无法调试),即 inline 不会起作用,以下给出vs2022的设置方式)

    配置

示例


1.2 内联函数特性

  • inline 是一种 以空间换时间(空间指的是编译出来的可执行文件的大小) 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建议:将 函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部的实现)、不是递归且频繁调用的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《C++prime》第五版关于 inline 的建议:
    内联
  • inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为内联函数展开,就没有函数地址了(我们可以认为,内联函数是不进入符号表的)。内联函数展开是在预处理阶段,而所包含的头文件中只有函数的声明的话,函数就没办法被展开,只能等待链接时查找函数地址进行链接,又因为没有函数地址,链接时就会找不到对应的函数。所谓函数地址(call指令调用的地址),其实就是跳转指令所在的地址,而通过跳转指令,又可以跳转到实际函数执行的第一条指令的地址。因此,建议内联函数直接定义在 .h 文件中,这样在包含了该文件时,预处理阶段就可以直接将函数展开。

// test.h
#include
using namespace std;

inline void f(int i);

// test.cpp
#include “test.h”
void f(int i)
{
{\kern 8pt} cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include “test.h”
int main()
{
{\kern 8pt} f(10);
{\kern 8pt} return 0;
}

运行后报错信息:

示例

关于函数地址(非内联函数):

函数地址


2 auto关键字(C++11)

2.1 关于类型别名

随着程序越来越复杂,程序用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  • 类型难于拼写
  • 含义不明确导致容易出错

    示例代码:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
    
    
	std::map<std::string, std::string> m{
    
     {
    
     "apple", "苹果" }, {
    
     "orange", "橙子" }, {
    
    "pear", "梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
    
    
		//....
	}
	return 0;
}

其中 std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个迭代器类型,但该类型太长了,特别容易写错。可能有人会想到:可以通过 typedef 给类型取别名,如:

#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    
    
	Map m{
    
     {
    
     "apple", "苹果" },{
    
     "orange", "橙子" }, {
    
    "pear","梨"} };
	Map::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
    
    
		//....
	}
	return 0;
}

使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    
    
	const pstring p1;  //编译成功还是失败?
	const pstring* p2;  //编译成功还是失败?
	return 0;
}

说明:运行如上代码,发生了报错:error C2734: “p1”: 如果不是外部的,则必须初始化常量对象 ,即p1编译失败了,而p2编译成功了。或许大部分一眼看到都会认为经过替换后第一句代码会变成 const char* p1; ,而事实上经过替换,代码变成了 char* const p1; ,此时p1被const修饰,而const修饰的变量必须进行初始化,如果将第一句代码修改为如 const pstring p1 = nullptr; 则可以编译成功了。而第二句代码经过替换后会变为 char* const *p2; ,这里const修饰的是*p2,因此p2不需要进行初始化也可以编译成功。


2.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而成。

示例:

#include <iostream>

using namespace std;

int TestAuto()
{
    
    
	return 10;
}
int main()
{
    
    
	int a = 10;
	auto b = a;//自动推导类型
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	
	//获取变量具体类型
	cout << "b:" << typeid(b).name() << endl;
	cout << "c:" << typeid(c).name() << endl;
	cout << "d:" << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

测试结果:

测试结果


注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


2.3 auto使用细则

  • auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用 autoauto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须用 auto&,如果不加 & ,那编译器只会认为该变量是与本该引用的实体同类型的变量,而不是实体的引用。

    使用示例:
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    
    
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}
  • 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其它变量。

    使用示例:
void TestAuto()
{
    
    
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

2.4 auto不能推导的场景

  • auto不能作为函数的参数

//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

  • auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
{\kern 8pt} int a[] = {1, 2, 3};
{\kern 8pt} auto b[] = {4,5,6};
}

  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

3 基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

在C++98中,如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include <iostream>

using namespace std;

void TestFor()
{
    
    
	int array[] = {
    
     1, 2, 3, 4, 5 };
	int len = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
	for (int i = 0; i < len; ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + len; ++p)
		cout << *p << endl;
}

int main() {
    
    
	TestFor();
	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还容易犯错。因此C++中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 : 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

示例:

#include <iostream>

using namespace std;

void TestFor()
{
    
    
	int array[] = {
    
     1, 2, 3, 4, 5 };
	//表示依次引用数组中的元素。注意:这里不能使用auto*,因为数组中的元素均是int型,不能直接赋值给指针
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	//表示自动依次取数组中的数据赋值给对象e,自动判断结束
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
}

int main() {
    
    
	TestFor();
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。


3.2 范围for的使用条件

  • for循环迭代范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 beginend 的方法,beginend 就是for循环迭代范围。

    如下代码即为一个错误使用示例:该函数传参时传入的是数组首元素的地址,而不是整个数组,因此无法确定迭代范围

void TestFor(int array[])
{
{\kern 8pt} for (auto& e : array) {
{\kern 16pt} cout << e << endl;
{\kern 8pt} }
}

  • 迭代的对象要实现++和==的操作。

4 指针空值nullptr(C++11)

  • C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是通过给指针赋空值来对其进行初始化:

void TestPtr()
{
{\kern 8pt} int* p1 = NULL;
{\kern 8pt} int* p2 = 0;
{\kern 8pt} // ……
}

而NULL实际是一个宏,在传统的C头文件 stddef.h 中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以发现:NULL可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如:

#include <iostream>

using namespace std;

void f(int)
{
    
    
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
    
    
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
    
    
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

运行如上代码的结果:

测试结果


说明:程序的本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制类型转换 (void*)0

  • 为了避免使用NULL给指针赋空值带来的麻烦,C++11引入 nullptr 来代替NULL表示指针空值。

注意:

  1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是C++11作为新关键字使用的。
  2. 在C++11中, sizeof(nullptr)sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,建议最好使用 nullptr 表示指针空值。

以上是我对C++中内联函数、auto关键字(C++11)、范围for、nullptr的一些学习记录总结,如有错误,希望大家帮忙指正,也欢迎大家给予建议和讨论,谢谢!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_67216978/article/details/128849473