在上一篇博客中,我们实现了单进程版本的简单TCP网络程序。这种程序一次只能连接一个客户端,具有局限性。所以现在我们来实现多进程版本的简单TCP网络程序,通过创建子进程的方式来支持多连接。
server.c:
#include <stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #include<stdlib.h> #define MAX 128 int Startup(char* ip,int port){ int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sock < 0){ printf("socket error!\n"); exit(2); } struct sockaddr_in local; local.sin_family = AF_INET; local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); local.sin_port = htons(port); if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0){ printf("bind error!\n"); exit(3); } if(listen(sock,5) < 0){ printf("listen error!\n"); exit(4); } return sock; } void service(int sock,char* ip,int port){ char buf[MAX]; while(1){ buf[0] = 0; ssize_t s = read(sock,buf,sizeof(buf)-1); if(s > 0){ buf[s] = 0; printf("[%s:%d] say# %s\n",ip,port,buf); write(sock,buf,strlen(buf)); } else if(s == 0){ printf("client [%s:%d] quit!\n",ip,port); break; } else{ printf("read error!\n"); break; } } } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3){ printf("Usage:%s [ip] [port]\n",argv[0]); return 1; } int listen_sock = Startup(argv[1],atoi(argv[2])); struct sockaddr_in peer; char ipBuf[24]; for(;;){ ipBuf[0] = 0; socklen_t len = sizeof(peer); int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len); if(new_sock < 0){ printf("accept error!\n"); continue; } inet_ntop(AF_INET,(const void*)&peer.sin_addr,ipBuf,sizeof(ipBuf)); int p = ntohs(peer.sin_port); printf("get a new connect,[%s:%d]\n",ipBuf,p); pid_t id = fork(); if(id == 0){//child close(listen_sock); if(fork() > 0){ exit(0); } service(new_sock,ipBuf,p); close(new_sock); exit(0); } else if(id > 0){//father close(new_sock); waitpid(id,NULL,0); } else{ printf("fork error!\n"); continue; } } return 0; }
client.c:
#include <stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define MAX 128 int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3){ printf("Usage:%s [ip] [port]\n",argv[0]); return 1; } int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sock < 0){ printf("socket error!\n"); return 2; } struct sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(atoi(argv[2])); server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)) < 0){ printf("connect error!\n"); return 3; } char buf[MAX]; while(1){ printf("please Enter# "); fflush(stdout); ssize_t s = read(0,buf,sizeof(buf)-1); if(s > 0){ buf[s-1] = 0; if(strcmp("quit",buf) == 0){ printf("client quit!\n"); break; } write(sock,buf,strlen(buf)); s = read(sock,buf,sizeof(buf)-1); buf[s] = 0; printf("server Echo# %s\n",buf); } } close(sock); return 0; }
接收请求时,先由服务器创建子进程,然后子进程又创建一个孙子进程,由孙子进程完成和客户端的交互。
- 多进程版本的优缺点
优点:
(1)能处理多用户请求;
(2)代码较为简单,编写周期短;
(3)由于进程具有独立性,所以多进程服务器的稳定性强。
缺点:
(1)连接到来时才创建子进程,而创建子进程需要浪费时间,会影响性能;
(2)多进程服务器的每个进程都占用资源,进而导致其能服务的客户数量有限;
(3)多进程服务器随着进程数量的增多,CPU的压力会变大,CPU调度所需的时间会变长,会影响性能。