【Unity入门】组件的增加和删除

【Unity入门】组件的增加和删除

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢

(1)删除组件

    之前的学习探索过程中,我们也碰到了许多组件,比如记录位置旋转缩放信息的transfrom组件,比如记录对象网格信息的Mesh Filter组件,以及记录对象材质信息的Mesh Renderer组件

    就像下图这个小车对象,点击选中之后右侧Inspector就可以看到其组件信息

     它还有一个Audio组件,是一个音乐相关的播放组件,车载音乐嘛哈哈哈哈,以后有机会再介绍,下面我们要对其进行删除组件操作:比如,我们把网格信息删掉了看看会怎么样?

     可以看到,对Mesh Filter组件右键,选中remove Component操作,就可以把它移除,在缺失了网格信息后,整一个对象就变得不可见了

(2)增加组件

    那么怎么恢复呢?在没有保存的情况下我们当然可以选择ctrl Z或者右键Mesh Filter组件选择revert操作

    但是今天要学习的是,通过add Component方式,把这个控件加回来。其实过程很简单,只需要在Mesh这个组件块中,选择我们刚刚删除的Mesh Renderer组件。然后在Assert目录下找回我们的小车网格,挂上去就可以了~

     对于其他的组件我们同样可以这样操作,我们可以从Unity文档中找到这个组件的位置然后重新把它加回来,但是有一个组件特数:就是我们的transfrom组件,它是不能删除的

好啦今天就到这里,感谢阅读!!!
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转载自blog.csdn.net/cooclc/article/details/129870083