unity 使用360度全景图

1.准备好360度全景图

2.全景图去掉Generate Mip Maps的勾选,防止出现接缝线

 3.新建Sphere,并且Sphere和Camera坐标 相同(0,0,0)

4.Camera的Clear Flags 设置为:Solid Color

 5.新建材质球  Shader 选择  Skybox/Panormic

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6.把全景附给材质球,再把材质球托给Sphere

7.相机做一个自旋转,就可以看效果了。

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