unity自学经历总结-(2021-5-1~2021-8-1)

目录

这里是作者的一些unity学习经历

(1)外部插件学习
11、unity - steamvr
12、unity - MRTK2.6.0
13、unity - vuforia
14、unity - rplidar
15、unity - curvyUI
16、unity - Kinect MSSDK
4、unity - CurvySpline
22 、unity - AssetBundleBrowser
24、quick outline 简单轮廓使用

(2)内部组件学习
1、unity基础-了解unity的各类常用组件
2、unity - animator
3、unity - model/FBX
5、unity - paritcleSystem
6、unity - audioSource、audioclip
20、unity - camera
21、unity - AssetBundlePackage
26、skybox天空盒的制作、使用、展示切换

(3)编程心得
7、Unity - event
8、unity - 单例模式
9、unity - 人物跑动
10、unity - 日志输出(debug.log、日志文件输出loghelper、日志输出监听)
17、美术资源与脚本尽量解耦
18、脚本的职责不可过重
19、时刻谨记“改变”是第一要义,尽管开发前期可能顾不到代码的易维护、易扩展性,但是
后续要抽空重构代码;重构时需小心谨慎,一步步来
23、 编辑器脚本-editor文件夹内
25、Newton soft在HoloLens-UWP平台中使用注意(与平常的newtonsoft不同,需要下载专用的,不过用法相同)
27、mono behavior 理解——拖到场景中即实例化

后续的容我再回忆一下

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转载自blog.csdn.net/xiaoLongww/article/details/119422706