方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 String data = (String)msg.obj; updateWeather(); textView.setText(data); break; default: break; } } };
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新; mHandler.sendEmptyMessage(0); //需要数据传递,用下面方法; Message msg =new Message(); msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等; mHandler.sendMessage(msg); } }).start(); }
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
new Thread() { public void run() { //这儿是耗时操作,完成之后更新UI; runOnUiThread(new Runnable(){
@Override public void run() { //更新UI imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
Activity activity = (Activity) imageView.getContext(); activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(bitmap); } });
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
imageView.post(new Runnable(){ @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(bitmap); } });
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
方法四:AsyncTask
//UI线程中执行 new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" ); private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected String doInBackground( String... url ) { return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗时操作 } protected void onPostExecute( String result ) { myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面 } }
总结:
1、其实上面的四种方式都可归结于一种方式:handler 用于Android线程之间的通信。
2、为什么android要求只能在UI线程进行UI操作? 主要还是为了避免多线程造成的并发的问题。在单线程操作UI是安全的。