JavaScript中的防抖和节流

JavaScript中的防抖和节流

异同

相同点

  • 都可以通过setTimeout实现
  • 都是降低触发频率,节省计算资源

不同点

  • 防抖每段时间只执行
  • 节流每段时间有规律的执行

防抖

  • 一段时间内,只触发一次,例如连续输入100个字母,在输入最后一个字母后,再等200毫秒,执行请求接口。
  • 应用场景: 输入框搜索、正则检测
let timeout = null;
/**
 * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
 * 
 * @param {Function} func 要执行的回调函数 
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 
 * @return null
 */
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
    
    
	// 清除定时器
	if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
	// 立即执行,此类情况一般用不到
	if (immediate) {
    
    
		var callNow = !timeout;
		timeout = setTimeout(function() {
    
    
			timeout = null;
		}, wait);
		if (callNow) typeof func === 'function' && func();
	} else {
    
    
		// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
		timeout = setTimeout(function() {
    
    
			typeof func === 'function' && func();
		}, wait);
	}
}

export default debounce

节流

  • 一段时间内,有规律的触发多次,例如连续输入100个字母,在输入过程中,每隔300毫秒就请求一次接口。也就是说等输入完100个字母,会请求很多次接口。
  • 应用场景: 滚动加载、联想搜索、canvas画框、鼠标或键盘不断的触发事件…
let timer, flag;
/**
 * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
 * 
 * @param {Function} func 要执行的回调函数 
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
    
    
	if (immediate) {
    
    
		if (!flag) {
    
    
			flag = true;
			// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
			typeof func === 'function' && func();
			timer = setTimeout(() => {
    
    
				flag = false;
			}, wait);
		}
	} else {
    
    
		if (!flag) {
    
    
			flag = true
			// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
			timer = setTimeout(() => {
    
    
				flag = false
				typeof func === 'function' && func();
			}, wait);
		}
		
	}
};
export default throttle

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