简单来说就是每次编译的时候都要关掉编辑器。
怪麻烦的,看了论坛,这个问题从2017年就有人提问了,到了现在Unreal还是有这个毛病。。
目前我遇到的问题就是ActorComponent继承的组件经常编译后null,如有知道原理者,希望评论解答下~谢谢!
简单来说就是每次编译的时候都要关掉编辑器。
怪麻烦的,看了论坛,这个问题从2017年就有人提问了,到了现在Unreal还是有这个毛病。。
目前我遇到的问题就是ActorComponent继承的组件经常编译后null,如有知道原理者,希望评论解答下~谢谢!