苹果VR射击游戏控制器新专利曝光,元宇宙世界越来越近

近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及苹果 XR 头显的新设备。该设备可以通过使用旋转磁阻电机(或发动机)为触发器或杠杆提供扭矩反馈机制,为 VR 射击游戏控制器提供沉浸式体验。
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在专利背景中,苹果公司指出,触摸屏可以提供虚拟输入设备(例如,虚拟按钮、虚拟按键、虚拟滑块、虚拟表盘等)作为机械输入设备的替代品,虚拟输入设备通常缺乏机械对应物的触觉和反馈。在某些情况下,这种触觉的缺乏可能会阻止用户确定输入是否被正确应用,或者输入已被积极接收。

苹果的专利涉及使用旋转磁阻电机(或发动机)为触发器或杠杆提供扭矩反馈机制
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苹果专利图 1A-1C 说明了输入设备的各种示例,这些输入设备具有用于使用户能够向输入设备输入的触发器;图 2 示出了具有包括触发器的触发器组件的输入设备的框图;图 3A 显示了带有触发器和旋转磁阻发动机的触发器组件的侧视图;图 4A 说明了带有触发器和旋转磁阻发动机的触发器组件的透视图;图 6 示出了具有用于旋转磁阻发动机的线圈 / 铁芯组件的替代位置的触发组件。
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围绕元宇宙的炒作主要集中在消费者应用上,但到 2030 年,企业将引领潮流。制造领域的许多企业正在向元宇宙过渡,投资数字孪生、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术。

制造业企业将从元宇宙中获得一系列好处,包括用于工作场所培训的远程协作、工厂车间的 3D 可视化以提高运营效率,以及大量的营销机会。话虽如此,这些用例中的许多现在还只是原型。但到 2030 年,随着元宇宙及其用例的成熟,将颠覆制造业,而零售、汽车和饮料等企业将率先体验它。

未来几年用户应该能够大量访问元宇宙世界,其涵盖商业、艺术、媒体、广告、医疗保健和社交协作。不仅可以通过PC、游戏机和智能型手机访问与设备无关的元宇宙,甚至也可透过VR/AR进入沉浸体验,从而形成一个庞大的生态系统。花旗银行预测到2030年,元宇宙的总潜在市场价值可能在8兆美元到13兆美元之间,元宇宙用户总数约为50亿。
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随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。

目前VR技术正处于从单点到系统、从局域到无限的升级突破阶段。VR硬件是让元宇宙虚拟空间能够被“看得见”的载体,而使虚拟空间变得具象的,则是沉浸式的、超高清的VR内容。VR与超高清是一个绝妙的组合,在VR眼镜里看到的视频内容清晰度越高、色彩还原度越真实,才会有越强的沉浸感,在元宇宙中的体验才越出色。

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