结论
我遇到这个问题是因为UnityWebRequest.Get(url)中的url是 https: //localhost:port, 但是用python flask写的后端服务器url却是 http: //localhost:port。当我把Unity里面的url 改成http: //localhost:port 就好了。
IEnumerator RequestUserIdForNewUsers()
{
Debug.Log("<pf> request for user id");
string url = string.Format("https://localhost:1515/getUserIdForNewUser"); //-> change to http://localhost:1234/getUserIdForNewUser
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return request.SendWebRequest();
// other logic
}
}
个人解决该问题的过程记录
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首先在电脑浏览器和手机浏览器里面打开 localhost:port/getXXX,都没有问题,说明后端服务器是正常运行的。
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因为我的应用是一个在安卓机上运行的AR应用,所以按照这篇文章里面介绍的方式,将该应用程序连接到了Visual Studio进行断点调试,打印出了UnityWebRequest 对象。
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点击上图的url会在浏览器中开启一个界面,点击右键->inspector->network, 和第一步在浏览器里面输入的url的界面中的右键->inspector->network对比,发现了问题。