Unity脚本介绍 Day01

脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令的代码,需要继承自MonoBehaviour类。
文件名与类名必须一致。
Unity支持两种高级编程语言:C#、JavaScript
语法结构:
using 命名空间;
public class 类名:MonoBehaviour
{
        void  方法名()
        {
                Debug.Log("调试显示信息");
                print("本质就是Debug.Log方法");
        }
}

编译过程:源代码--(CLS)->中间语言--(Mono Runtime)->机器码

使用脚本:
1、直接将脚本拖拽到Hierarchy面板上物体身上;
2、直接将脚本游戏物体的Inspector面板上;
运行游戏,脚本就会执行。
Console面板:
Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调戏信息。
功能按钮;
Clear:清除功能,清除控制台中的信息;
Collapse:折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字;
Clear on Play:运行时清除之前的内容;

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LOVE_Me__/article/details/125461703