Unity 中 Awake 和 Start 时机与 GameObject Active 的关系

AwakeStart很相似,都是在脚本的初始阶段执行
但是有两点重要不同:

  1. Awake先执行
  2. Awake即便在脚本 disabled (即enabled = false)时,也会执行,但是Start就不会执行了

对一个物体:

  • 当初始没有激活时,物体上的所有脚本都不会执行,包括AwakeStart
  • 当初始没有激活,运行后SetActive(true),会执行一次AwakeStart,但是再次禁用物体、激活物体,AwakeStart不会再执行。也就是说,物体的整个生命周期,AwakeStart只会执行一次,就是在物体active的一瞬间
  • 脚本中OnEnableOnDisable会 分别 在SetActive(true)SetActive(false)时执行
  • OnEnable只有在脚本enabled和其所在物体active时,才会执行;而OnDisable会在脚本disabled或其所在物体inactiveSetActive(false)都会执行,也就是满足其中一个,脚本就是禁用状态

使用AwakeStart可以把物体初始化分为两个步骤

例如,一个脚本的自身初始化(如对其他的组件的引用、变量初始化等等)可以放在Awake,这样其他脚本在Start中获取该脚本的数据时,就能避免错误产生。

https://gamedevbeginner.com/start-vs-awake-in-unity/

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_37454669/article/details/129071391
今日推荐