对象的封装

示例如下:

package com.hy;
/*
面向对象的特征一:封装与隐藏
一:问题的引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值,
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围制约,除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值。
加入额外的限制条件,这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加(比如:setLegs)
同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private)
二:封装性的体现:
我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值。
拓展:封装性的体现,(1)如上(2)不对外暴露的私有方法
 */
public class F_ {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.setAge(99);
        
        animal.name="gog";
        animal.setLegs(6);
        animal.eat();
        animal.show();
        System.out.println(animal.getLegs());
        System.out.println(animal.getAge());
    }
}

class Animal{
   private String name;
  private   int age;
   private int legs; //腿的个数

    public void  eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }

    public  void show(){
        System.out.println("name="+name+",age="+age+",legs="+legs);
    }

    public  void  setLegs(int l){
        if(l>=0&l%2==0){
            legs=l;
        }else {
            legs=0;
        }
    }

    public  int getLegs( ){
        return legs;
    }

    public void setAge(int m){
        if(m>=0){
            age=m;
        }else {
            age=0;
        }
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }
    
    public void setName(int n){
        if(name)
    }
}

运行之后如下所示:

 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉

低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用

权限的问题:

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口,便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性,通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来,这就是封装性的设计思想。

类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
private yes
缺省 yes yes
protected yes yes yes
public yes yes yes yes
//同一个包中的同一个类,可以调用私有(private)的属性、方法
//同一个包中的其他类,不可以调用Order类中私有(private)的属性、方法
//同一个包中的其他类,可以调用Order类中缺省、protected、public的属性、方法
///在不同包的子类中,不可以调用Order类中私有(private)和缺省权限的属性、方法
//在不同包的子类中,可以调用Order类中protected和public的属性、方法
//不同包下的普通类(非子类)要使用order类,不可以调用声明为private、缺省、protected的权限的属性、方法
package com.hy;
/*
面向对象的特征一:封装与隐藏
一:问题的引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值,
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围制约,除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值。
加入额外的限制条件,这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加(比如:setLegs)
同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private)
二:封装性的体现:
我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值。
拓展:封装性的体现,(1)如上(2)不对外暴露的私有方法(3)单例模式

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合
1.Java规定的4种权限,(从小到大排列),private、缺省(default,什么也不写)、protected、public
2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构、属性、方法、构造器、内部类
3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构、属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
 */
public class F_ {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.setAge(99);
        animal.setLegs(6);
        animal.eat();
        animal.show();
        System.out.println(animal.getLegs());
        System.out.println(animal.getAge());
    }
}

class Animal{
   private String name;
  private   int age;
   private int legs; //腿的个数

    public void  eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }

    public  void show(){
        System.out.println("name="+name+",age="+age+",legs="+legs);
    }

    public  void  setLegs(int l){
        if(l>=0&l%2==0){
            legs=l;
        }else {
            legs=0;
        }
    }

    public  int getLegs( ){
        return legs;
    }

    public void setAge(int m){
        if(m>=0){
            age=m;
        }else {
            age=0;
        }
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }

   
}

 权限:

package com.hy;
/*
面向对象的特征一:封装与隐藏
一:问题的引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值,
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围制约,除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值。
加入额外的限制条件,这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加(比如:setLegs)
同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private)
二:封装性的体现:
我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值。
拓展:封装性的体现,(1)如上(2)不对外暴露的私有方法(3)单例模式

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合
1.Java规定的4种权限,(从小到大排列),private、缺省(default,什么也不写)、protected、public
2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构、属性、方法、构造器、内部类
3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构、属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,
体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小
 */
public class F_ {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.setAge(99);
        animal.setLegs(6);
        animal.eat();
        animal.show();
        System.out.println(animal.getLegs());
        System.out.println(animal.getAge());
    }
}

class Animal{
   private String name;
  private   int age;
   private int legs; //腿的个数

    public void  eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }

    public  void show(){
        System.out.println("name="+name+",age="+age+",legs="+legs);
    }

    public  void  setLegs(int l){
        if(l>=0&l%2==0){
            legs=l;
        }else {
            legs=0;
        }
    }

    public  int getLegs( ){
        return legs;
    }

    public void setAge(int m){
        if(m>=0){
            age=m;
        }else {
            age=0;
        }
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }


}

构造器:

package com.hy;
/*
类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

一、构造器的作用:
创建对象
二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式,权限修饰符  类名(形参列表 )
 */


public class Person {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Person(){
        System.out.println("Person( )...");
    }
    public void  eat(){
        System.out.println("人吃饭");
    }

    public  void  study(){
        System.out.println("人可以学习");
    }
}
class PersonTest{
    public static void main(String[] args) {
        //创建类的对象 :new +构造器
        Person person = new Person();
        person.eat();
    }

}

运行之后如下所示:

我们新建如下所示:

package com.hy;
/*
类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

一、构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的信息
二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式,权限修饰符  类名(形参列表 )
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
 */


public class Person {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Person(){
        age=18;

    }
    public void setName(String n){
        name=n;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public Person(String n,int a){
        name=n;
        age=a;
    }
    public void  eat(){
        System.out.println("人吃饭");
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }

    public  void  study(){
        System.out.println("人可以学习");
    }
}
class PersonTest{
    public static void main(String[] args) {
        //创建类的对象 :new +构造器
        Person person = new Person();
        System.out.println("年龄为:"+person.getAge());
        Person s = new Person("S", 5);
        Person person1 = new Person();


    }

}

运行之后如下所示:

 总结:属性赋值的先后顺序

(1)默认初始化

   (2)显式初始化

(3)构造器中初始化

(4)通过“对象.方法”或“对象.属性”的方式,赋值

以上操作的先后顺序:(1)---(2)---(3)----(4)

JavaBean:

package com.hy;

/**
 * javaBean是一种java语言写成的可重用组件。
 * 所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
 * (1)类是公共的
 * (2)有一个无参的公共的构造器
 * (3)有属性,且有对应的get、set方法
 *
 * 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用java代码创造的对象进行打包,并且
 * 其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。
 * 用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。
 */
public class TriAngle {
    int age;
    public TriAngle() {

    }

    public void setAge(int a){
        age=a;
    }
    public int getAge() {
        return  age;
    }

  
}

UML类图:

 最外层为包名,内部为类名

 1.+表示public类型,-表示private类型,#表示protected类型

 2.方法的写法: * 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型

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