微软收购动视的交易可能将“元宇宙”带入企业技术层面

在云计算、人工智能、虚拟市场和加密货币等领域,游戏已经对企业技术产生了巨大的影响。分析师表示,微软和动视强强联合后,还有更多事情值得期待。

微软公司计划收购游戏巨头动视暴雪,这会将网络游戏领域的更多创新带入企业信息技术的世界。

也许听起来很奇怪,但游戏确实已经对企业技术产生了巨大的影响——比如在线协作、人工智能和虚拟市场等领域。

分析师表示,通过在周二以750亿美元的交易收购动视,微软也向元宇宙迈出了一大步,代表着三维虚拟世界的新发展。在这个世界里,用户置身于自成一体的数字经济中,在线从事生产并买卖商品和服务。

分析师表示,有望支撑元宇宙的许多技术(包括硬件和软件两个方面)都直接诞生于游戏世界,比如动视的一些代表作:《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果缤纷乐》。如今,这些游戏将加入微软自己的Xbox游戏阵营(包括《我的世界》和《毁灭战士》)。

基于虚拟现实技术的培训平台Strivr的联合创始人兼斯坦福大学虚拟人类交互实验室的创始负责人说:“一直以来,微软无疑是B2B技术的领头羊,也是虚拟现实和增强现实领域的先驱。现在,微软即将触及有史以来最精巧、最长久的元宇宙之一。”他所说的就是《魔兽世界》,正是这款在线角色扮演游戏推动了虚拟物品交易的普及。

对于首席信息官和其他企业技术领导人来说,元宇宙在核心业务领域提供了一系列数字优先战略,比如虚拟环境下的远程求职面试、内部培训模拟、三维演示、用来推广产品和服务的数字商场和活动等——所有这些都与客户的游戏角色展开互动。

IT咨询公司Constellation Research Inc.估计,到2030年时,随着企业越来越多地利用增强现实和虚拟现实的组合,通过虚拟形象、机器人和其他数字替代品接触客户,元宇宙的经济规模将达到21.7万亿美元,年复合增长率为38.6%。

硅谷的一位风险投资人说:“每家企业都希望通过元宇宙接触到更多客户,无论是进行沟通、投放广告还是开展虚拟现实业务场景下的业务。”他很早就看好视频聊天服务Skype和埃隆·马斯克的SpaceX以及其他科技企业。

他认为,游戏行业的创新一直有着深远的影响。举例而言,游戏公司创造的虚拟货币已经催生了比特币等加密货币。“元宇宙真的要来了,我相信《头号玩家》描绘的世界将在我们的经济中占据日益重要的地位。”

10月,Facebook更名为Meta Platforms Inc.,计划将其同名社交媒体平台扩展到元宇宙中。

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事实上,技术转向一直是业界的长期趋势。许多技术平台的初衷并不是支持工作用途,却随着时间的推移而进入了企业世界。例如,Slack一开始是某款游戏的聊天功能。2020年12月,Salesforce Inc.宣布将以大约270亿美元的价格收购Slack。

将游戏技术运用到工作场合,为原本静态的通信模式提供了深度和多维度。van Dreunen先生说:“公司可以考虑将游戏与其他通信平台划分为不同层次。”

话虽如此,元宇宙距离我们可能还有好多年。目前,相关技术还不成熟,也没有足够协调一致的平台或者共同的语言或标准来进行整合。然而专家认为,“很快就会有更多的独立虚拟环境开始用于工作场合”。

稿件来源:https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025

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