【Redis】管道&订阅发布

背景

Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:

  • 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应。
  • 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。

上述两步称为:Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)

如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO,发送网络请求,同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好。

管道

管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端,服务端依次处理完完毕后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间。pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。

本质:尽可能减少IO操作,批处理命令变种优化措施,类似Redis的原生批命令(mget和mset)

官网:https://redis.io/docs/manual/pipelining/

  • 应用 cat test.txt | redis-cli -a 12345678 --pipe

  • Pipeline与原生批量命令的对比

    • 原生批量命令是原子性(例如:mset,mget),pipeline是非原子性
    • 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令
    • 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成
  • Pipeline与事务对比

    • 事务具有原子性,管道不具有原子性
    • 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条的发,事务只有在接收到exec命令后才会执行,管道不会
    • 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会
  • 注意事项

    • pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令
    • 使用pipeline组装的命令个数不能大多,不然数据量过大客户端阳塞的时间可能过久,同时服务端此时也被迫回复一个队列答复,占用很多内存

Redis发布订阅

定义:是一种消息通信模式: 发送者(PUBLISH)发送消息,订阅者(SUBSCRIBE)接收消息,可以实现进程间的消息传递

官网:https://redis.io/docs/manual/pubsub/

  • 作用

    Redis客户端可以订阅任意数量的频道,一种通信功能

    发布/订阅其实是一个轻量的队列,只不过数据不会被持久化,一般用来处理实时性较高的异步消息

  • 常见命令

    • SUBSCRIBE channel [channel ...] 订阅某个频道

      推荐先执行订阅后再发布,订阅成功之前发布的消息是收不到的

      订阅的客户端每次可以收到一个3 个参数的消息

      • 消息的种类
      • 始发频道的名称
      • 实际的消息内容
    • PUBLISH channel message 发布消息到指定的频道

    • PSUBSCRIBE pattern [pattern ...] 按照模式批量订阅

      订阅一个或多个符合给定模式(支持*号?号之类的)的频道

    • PUBSUB subcommand [argument [argument ...]] 查看订阅与发布系统状态

      返回的内容是由活跃的频道组成的列表 PUBSUB CHANNELS

      某个频道有几个订阅者 PUBSUB NUMSUB [channel[channel ...]]

      只统计使用PSUBSCRIBE命令执行的,返回客户端订阅的唯一模式的数量 PUBSUB NUMPAT

    • UNSUBSCRIBE[channel[channel ...]] 取消订阅

    • PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...]] 退订所有给定模式的频道

  • 总结

    Redis可以实现消息中间件MQ的功能,通过发布订阅实现消息的引导和分流。仅代表我个人,不推荐使用该功能,
    专业的事情交给专业的中间件处理,redis就做好分布式缓存功能

    缺点

    • 发布的消息在Redis系统中不能持久化,因此,必须先执行订阅,再等待消息发布。如果先发布了消息,那么该消息由于没有订阅者,消息将被直接丢弃
    • 消息只管发送对于发布者而言消息是即发即失的,不管接收,也没有ACK机制,无法保证消息的消费成功。
    • 以上的缺点导致Redis的Pub/Sub模式就像个小玩具,在生产环境中几平无用武之地,为此Redis5.0版本新增了Stream数据结构,不但支持多播,还支持数据持久化,相比Pub/Sub更加的强大

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