结构型模式之--代理模式

游戏代理

使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象. 任何对原始对象的调用都要通过代理. 代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。

游戏代练帮忙打怪升级
这里写图片描述

游戏者接口,抽象游戏过程:

public interface IGamePlayer {
    //登录游戏
    public void login(String user,String password);
    //杀怪,网络游戏的主要特色
    public void killBoss();
    //升级
    public void upgrade();
}

游戏者(被代理类),覆写所有方法:

public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name = "";

    //通过构造函数传递名称
    public GamePlayer(String _name){
        this.name = _name;
    }
    //打怪
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    //登录
    public void login(String user, String password) {
        System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
    }
    //升级
    public void upgrade() {
        System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
    }
}

代练者(代理类),实际调用的类:

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
    private IGamePlayer gamePlayer = null;

    //通过构造函数传递要对谁进行代练
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    //代练杀怪
    public void killBoss() {//调用实际类的方法
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    //代练登录
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    //代练升级
    public void upgrade() {
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
}

场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个玩家(创建被代理类的对象)
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        //然后再定义一个代练者(创建代理类的对象)
        IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);

        //通过代理对象执行方法
        proxy.login("zhangSan", "password");
        //开始杀怪
        proxy.killBoss();
        //升级
        proxy.upgrade();
    }
}

代理模式的定义

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

静态代理
通用类图:
这里写图片描述

  • Subject抽象主题类:可以是抽象类也可以是接口,定义业务类型。
  • RealSubject具体主题类:委托角色、被代理角色。是业务逻辑的具体执行者。
  • Proxy代理主题类:叫做委托类、代理类。负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制
    委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

通用代码:
抽象主题类

public interface Subject {
    //定义一个方法
    public void request();
}

真实主题类(被代理类):

public class RealSubject implements Subject {
    //实现方法
    public void request() {
        //业务逻辑处理
    }
}

代理类:

public class Proxy implements Subject {
    //实现类(被代理类对象)
    private Subject subject = null;
    //默认被代理者
    public Proxy(){
        this.subject = new Proxy();
    }
    //通过构造函数传递代理者
    public Proxy(Subject _subject){
        this.subject = _subject;
    }
    //实现接口中定义的方法
    public void request() {
        this.before();
        this.subject.request();
        this.after();
    }
    //预处理
    private void before(){
        //do something
    }
    //善后处理
    private void after(){
        //do something
    }
}

代理模式的应用

优点:

  • 职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理
    完成事务。
  • 高扩展性:由于代理类和被代理类都实现了接口,当被代理类的具体实现逻辑方法发生变化时,其他代码无需修改。
  • 智能化:动态代理体现

应用:
像由律师代理打官司,你不用参与中间过程的是是非非,只要完成自己的答辩就成,其他的比如事前调查、事后追查都由律师来搞定,这就是为了减轻你的负担。

Spring AOP,是一个非常典型的动态代理。

代理模式的扩展

普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的 GamePlayerProxy 这个类的存在,然后才能访问;强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。

普通代理

要求客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。即不能再客户端new 一个被代理类的实例。代理类需要在构造函数中 new 一个 被代理类的实例,然后调用相应的方法。

在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。

场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,必须由 GamePlayerProxy 来进行模拟场景。

需要修改 GamePlayerProxy 的构造函数,只传入 name;
GamePlayer的构造函数增加了 _gamePlayer 参数:

修改类图:
这里写图片描述

被代理类

在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等,读者可以根据实际情况进行扩展。

public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name = "";
    //构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
    public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{
        if(_gamePlayer == null ){
            throw new Exception("不能创建真实角色!");
        }else{
            this.name = _name;
        }
    }
    //打怪
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    //登录
    public void login(String user, String password) {
        System.out.println("登录名为"+user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
    }
    //升级
     public void upgrade() {
        System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
    }
}

代理类:

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
    public GamePlayerProxy(String name){
        try {
            gamePlayer = new GamePlayer(this,name);
        } catch (Exception e) {
            // TODO 异常处理
        }
    }
    //代练杀怪
    public void killBoss() {
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    //代练登录
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    //代练升级
    public void upgrade() {
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
}

场景类:

不用再 new 一个 被代理类。直接通过代理类进行相应操作。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    //然后再定义一个代练者
    IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");
     proxy.login("zhangSan", "password");
    //开始杀怪
    proxy.killBoss();
    //升级
    proxy.upgrade();
    }
}

运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,更加屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个非常好的方案。

强制代理

强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

这里写图片描述

接口类:

增加了一个getProxy方法,指定要访问自己必须通过哪个代理。

public interface IGamePlayer {
    //登录游戏
    public void login(String user,String password);
    //杀怪
    public void killBoss();
    //升级
    public void upgrade();
    //每个人都可以找一下自己的代理
    public IGamePlayer getProxy();
}

被代理类:

getProxy()函数 new 了一个自己代理的实例,并返回。
所有方法访问前都需要判断检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。

public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name = "";
    //我的代理是谁
    private IGamePlayer proxy = null;

    public GamePlayer(String _name){
            this.name = _name;
    }
    //找到自己的代理
    public IGamePlayer getProxy(){
        this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
        return this.proxy;
    }
    //打怪,最期望的就是杀老怪
    public void killBoss() {
        if(this.isProxy()){
            System.out.println(this.name + "在打怪!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }
    //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
    public void login(String user, String password) {
        if(this.isProxy()){
            System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");;
        }
    }
    //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
    public void upgrade() {
        if(this.isProxy()){
            System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }
    //校验是否是代理访问
    private boolean isProxy(){
        if(this.proxy == null){
            return false;
        }else{
            return true;
        }
    }
}

代理类:

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    //构造函数传递用户名
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    //代练杀怪
    public void killBoss() {
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    //代练登录
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    //代练升级
    public void upgrade() {
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
    //代理的代理暂时还没有,就是自己
    public IGamePlayer getProxy(){
        return this;
    }
}

场景类:
直接new一个真实角色,.然后调用 getProxy() 方法返回代理对象,才能调用相应的方法。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个游戏的角色
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        //获得指定的代理
        IGamePlayer proxy = player.getProxy();

        proxy.login("zhangSan", "password");
        //开始杀怪
        proxy.killBoss();
        //升级
        proxy.upgrade();
    }
}

代理是有个性的

代理类不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成更多的任务。而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤

代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、消息转发、事后处理消息等功能。

比如:游戏代理是需要收费的,升一级需要5元钱,这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义。

这里写图片描述
增加了一个IProxy接口,其作用是计算代理的费用。

计算代理费的接口

public interface IProxy {
    //计算费用
    public void count();
}

代理类:
代理类也实现了计费接口,实现了计费功能。

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer,IProxy {
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    //代练杀怪
    public void killBoss() {
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    //代练登录
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    //代练升级
    public void upgrade() {
        this.gamePlayer.upgrade();
        this.count();
    }
    //计算费用
    public void count(){
        System.out.println("升级总费用是:150元");
    }
}

一个代理类,可以代理多个真实角色,并且真实角色之间可以有耦合关系,通过实现多接口。

动态代理

上面的需要自己 new 代理类的方式都是静态代理。

动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运行时根据需要动态创建被代理类的代理对象。

动态代理使用场合:

  • 调试
  • 远程方法调用

这里写图片描述
InvocationHandler接口和GamePlayIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHandler是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。

接口类和被代理类不变:

public interface IGamePlayer {
    //登录游戏
    public void login(String user,String password);
    //杀怪,网络游戏的主要特色
    public void killBoss();
    //升级
    public void upgrade();
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name = "";

    //通过构造函数传递名称
    public GamePlayer(String _name){
        this.name = _name;
    }
    //打怪
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    //登录
    public void login(String user, String password) {
        System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
    }
    //升级
    public void upgrade() {
        System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
    }
}

动态代理类
动态代理类不用再像静态代理类那样实现 IGamePlayer 接口,
通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。

public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
    //实现了接口的被代理类的对象的声明
    Object obj = null;
    //动态生成一个给定对象(被代理对象)的 代理对象,并返回
    public Object blind(Object _obj){
        this.obj = _obj;
        //参数:(被代理类的类加载器,被代理类的的全部接口,GamePlayIH对象本身)
        return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces(), this);
    }
    //调用被代理的方法
    //当通过代理类的对象发起对被代理的方法的调用时,都会转换为对如下的invoke方法的调用
    @Override    //参数:(被代理的对象,要调用的方法,方法调用时所需要的参数)
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        Object returnVal= method.invoke(this.obj, args);
        return returnVal;
    }
}

场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        //1.被代理类的对象
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        //2.创建一个实现了 InvacationHandler接口的类的对象
        GamePlayIH handler = new GamePlayIH();
        //3.调用blind()方法,动态的返回一个同样实现了player所在类实现的接口IGamePlayer的代理类的对象。
        IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)handler.blind(player );

        //登录
        proxy.login("zhangSan", "password");
         //开始杀怪
        proxy.killBoss();
        //升级
        proxy.upgrade();
    }
}

可以通过动态代理类,动态的向 执行原被代理类的方法时,加入执行额外的代码。这就是AOP编程。
如可以通过下面方法,在登陆时打印 登陆消息:

    //调用被代理的方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        Object result = method.invoke(this.obj, args);
        //如果是登录方法,则发送信息
        if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){
            System.out.println("有人在用我的账号登录!");
        }
        return result;
    }

动态代理与AOP(Aspect Orient Programming)

对于日志、事务、权限等都可以在系统设计阶段不用考虑,而在设计后通过AOP的方式切过去。

使用Proxy生成一个动态代理时,往往并不会凭空产生一个动态代理,这样没有太大的意义。通常都是为指定的目标对象生成动态代理
这种动态代理在AOP中被称为AOP代理,AOP代理可代替目标对象,AOP代理包含了目标对象的全部方法。但AOP代理中的方法与目标对象的方法存在差异:AOP代理里的方法可以在执行目标方法之前、之后插入一些通用处理

可以在动态生成代理类对象前切入,也可以在执行被代理对象方法前、后切入。

下面的例子过于麻烦,在具有通用性,是在动态生成代理类对象前切入,也可以在执行被代理对象方法前、后切入,简单的案例参考 https://blog.csdn.net/zxm1306192988/article/details/57084061

这里写图片描述

两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。

抽象主题:

public interface Subject {
    //业务操作
    public void doSomething(String str);
}

真实主题:

public class RealSubject implements Subject {
    //业务操作
    public void doSomething(String str) {
        System.out.println("do something!---->" + str);
    }
}

动态代理的Handler类
所有通过动态代理实现的方法全部通过invoke方法调用

public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
    //被代理的对象
    private Object target = null;
    //通过构造函数传递一个对象
    public MyInvocationHandler(Object _obj){
        this.target = _obj;
    }
    //代理方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        //执行被代理的方法
        return method.invoke(this.target, args);
    }
}

动态代理类:

public class DynamicProxy<T> {
    public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
        //寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义
        if(true){
            //执行一个前置通知
            (new BeforeAdvice()).exec();
        }
        //执行目标,并返回结果,返回动态生成的代理类的对象
        return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h);
    }
}

通知接口及实现

public interface IAdvice {
    //通知只有一个方法,执行即可
    public void exec();
}

public class BeforeAdvice implements IAdvice{
    public void exec(){
        System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");
    }
}

场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个主题
        Subject subject = new RealSubject();
        //定义一个Handler
        InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
        //定义主题的代理
        Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass().getClassLoader(), subject.getClass().getInterfaces(),handler);
        //代理的行为
        proxy.doSomething("Finish");
    }
}

运行结果:
我是前置通知,我被执行了!
do something!—->Finish

DynamicProxy类是一个通用类,我们再产生一个实现类,简化调用过程:
具体业务的动态代理:

public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
    public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){
        //获得ClassLoader
        ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
        //获得接口数组
        Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
        //获得handler
        InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
        return newProxyInstance(loader, classes, handler);
    }
}

高层模块对代理的访问会更加简单:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个主题
        Subject subject = new RealSubject();
        //定义主题的代理
        Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
        //代理的行为
        proxy.doSomething("Finish");
    }
}

最佳实践

有了AOP大家写代理就更加简单了,有类似Spring AOP和AspectJ这样非常优秀的工具,拿来主义即可!
在学习AOP框架时,弄清楚几个名词:切面(Aspect)、切入点(JoinPoint)、通知(Advice)、织入(Weave)。

参考资料:
【1】《设计模式之禅》-秦小波
【2】尚硅谷 java反射 https://blog.csdn.net/zxm1306192988/article/details/57084061

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