游戏代理
使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象. 任何对原始对象的调用都要通过代理. 代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。
游戏代练帮忙打怪升级
游戏者接口,抽象游戏过程:
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
public void login(String user,String password);
//杀怪,网络游戏的主要特色
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
}
游戏者(被代理类),覆写所有方法:
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
//通过构造函数传递名称
public GamePlayer(String _name){
this.name = _name;
}
//打怪
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}
//登录
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
}
//升级
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
}
}
代练者(代理类),实际调用的类:
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
//代练杀怪
public void killBoss() {//调用实际类的方法
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
//代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个玩家(创建被代理类的对象)
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
//然后再定义一个代练者(创建代理类的对象)
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
//通过代理对象执行方法
proxy.login("zhangSan", "password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
}
}
代理模式的定义
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
静态代理
通用类图:
- Subject抽象主题类:可以是抽象类也可以是接口,定义业务类型。
- RealSubject具体主题类:委托角色、被代理角色。是业务逻辑的具体执行者。
- Proxy代理主题类:叫做委托类、代理类。负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制
委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
通用代码:
抽象主题类:
public interface Subject {
//定义一个方法
public void request();
}
真实主题类(被代理类):
public class RealSubject implements Subject {
//实现方法
public void request() {
//业务逻辑处理
}
}
代理类:
public class Proxy implements Subject {
//实现类(被代理类对象)
private Subject subject = null;
//默认被代理者
public Proxy(){
this.subject = new Proxy();
}
//通过构造函数传递代理者
public Proxy(Subject _subject){
this.subject = _subject;
}
//实现接口中定义的方法
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
//预处理
private void before(){
//do something
}
//善后处理
private void after(){
//do something
}
}
代理模式的应用
优点:
- 职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理
完成事务。 - 高扩展性:由于代理类和被代理类都实现了接口,当被代理类的具体实现逻辑方法发生变化时,其他代码无需修改。
- 智能化:动态代理体现
应用:
像由律师代理打官司,你不用参与中间过程的是是非非,只要完成自己的答辩就成,其他的比如事前调查、事后追查都由律师来搞定,这就是为了减轻你的负担。
Spring AOP,是一个非常典型的动态代理。
代理模式的扩展
普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的 GamePlayerProxy 这个类的存在,然后才能访问;强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。
普通代理
要求客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。即不能再客户端new 一个被代理类的实例。代理类需要在构造函数中 new 一个 被代理类的实例,然后调用相应的方法。
在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。
场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,必须由 GamePlayerProxy 来进行模拟场景。
需要修改 GamePlayerProxy 的构造函数,只传入 name;
GamePlayer的构造函数增加了 _gamePlayer 参数:
修改类图:
被代理类:
在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等,读者可以根据实际情况进行扩展。
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{
if(_gamePlayer == null ){
throw new Exception("不能创建真实角色!");
}else{
this.name = _name;
}
}
//打怪
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}
//登录
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登录名为"+user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
}
//升级
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
}
}
代理类:
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayerProxy(String name){
try {
gamePlayer = new GamePlayer(this,name);
} catch (Exception e) {
// TODO 异常处理
}
}
//代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
//代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
场景类:
不用再 new 一个 被代理类。直接通过代理类进行相应操作。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//然后再定义一个代练者
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");
proxy.login("zhangSan", "password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
}
}
运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,更加屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个非常好的方案。
强制代理
强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。
接口类:
增加了一个getProxy方法,指定要访问自己必须通过哪个代理。
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
public void login(String user,String password);
//杀怪
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
//每个人都可以找一下自己的代理
public IGamePlayer getProxy();
}
被代理类:
getProxy()函数 new 了一个自己代理的实例,并返回。
所有方法访问前都需要判断检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
//我的代理是谁
private IGamePlayer proxy = null;
public GamePlayer(String _name){
this.name = _name;
}
//找到自己的代理
public IGamePlayer getProxy(){
this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
return this.proxy;
}
//打怪,最期望的就是杀老怪
public void killBoss() {
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
public void login(String user, String password) {
if(this.isProxy()){
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");;
}
}
//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
public void upgrade() {
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
//校验是否是代理访问
private boolean isProxy(){
if(this.proxy == null){
return false;
}else{
return true;
}
}
}
代理类:
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
//构造函数传递用户名
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
//代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
//代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
//代理的代理暂时还没有,就是自己
public IGamePlayer getProxy(){
return this;
}
}
场景类:
直接new一个真实角色,.然后调用 getProxy() 方法返回代理对象,才能调用相应的方法。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个游戏的角色
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
//获得指定的代理
IGamePlayer proxy = player.getProxy();
proxy.login("zhangSan", "password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
}
}
代理是有个性的
代理类不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成更多的任务。而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。
代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、消息转发、事后处理消息等功能。
比如:游戏代理是需要收费的,升一级需要5元钱,这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义。
增加了一个IProxy接口,其作用是计算代理的费用。
计算代理费的接口:
public interface IProxy {
//计算费用
public void count();
}
代理类:
代理类也实现了计费接口,实现了计费功能。
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer,IProxy {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
//代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
//代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
this.count();
}
//计算费用
public void count(){
System.out.println("升级总费用是:150元");
}
}
一个代理类,可以代理多个真实角色,并且真实角色之间可以有耦合关系,通过实现多接口。
动态代理
上面的需要自己 new 代理类的方式都是静态代理。
动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运行时根据需要动态创建被代理类的代理对象。
动态代理使用场合:
- 调试
- 远程方法调用
InvocationHandler接口和GamePlayIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHandler是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。
接口类和被代理类不变:
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
public void login(String user,String password);
//杀怪,网络游戏的主要特色
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
//通过构造函数传递名称
public GamePlayer(String _name){
this.name = _name;
}
//打怪
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}
//登录
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
}
//升级
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
}
}
动态代理类:
动态代理类不用再像静态代理类那样实现 IGamePlayer 接口,
通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。
public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
//实现了接口的被代理类的对象的声明
Object obj = null;
//动态生成一个给定对象(被代理对象)的 代理对象,并返回
public Object blind(Object _obj){
this.obj = _obj;
//参数:(被代理类的类加载器,被代理类的的全部接口,GamePlayIH对象本身)
return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces(), this);
}
//调用被代理的方法
//当通过代理类的对象发起对被代理的方法的调用时,都会转换为对如下的invoke方法的调用
@Override //参数:(被代理的对象,要调用的方法,方法调用时所需要的参数)
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object returnVal= method.invoke(this.obj, args);
return returnVal;
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Throwable {
//1.被代理类的对象
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
//2.创建一个实现了 InvacationHandler接口的类的对象
GamePlayIH handler = new GamePlayIH();
//3.调用blind()方法,动态的返回一个同样实现了player所在类实现的接口IGamePlayer的代理类的对象。
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)handler.blind(player );
//登录
proxy.login("zhangSan", "password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
}
}
可以通过动态代理类,动态的向 执行原被代理类的方法时,加入执行额外的代码。这就是AOP编程。
如可以通过下面方法,在登陆时打印 登陆消息:
//调用被代理的方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(this.obj, args);
//如果是登录方法,则发送信息
if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){
System.out.println("有人在用我的账号登录!");
}
return result;
}
动态代理与AOP(Aspect Orient Programming)
对于日志、事务、权限等都可以在系统设计阶段不用考虑,而在设计后通过AOP的方式切过去。
使用Proxy生成一个动态代理时,往往并不会凭空产生一个动态代理,这样没有太大的意义。通常都是为指定的目标对象生成动态代理
这种动态代理在AOP中被称为AOP代理,AOP代理可代替目标对象,AOP代理包含了目标对象的全部方法。但AOP代理中的方法与目标对象的方法存在差异:AOP代理里的方法可以在执行目标方法之前、之后插入一些通用处理
可以在动态生成代理类对象前切入,也可以在执行被代理对象方法前、后切入。
下面的例子过于麻烦,在具有通用性,是在动态生成代理类对象前切入,也可以在执行被代理对象方法前、后切入,简单的案例参考 https://blog.csdn.net/zxm1306192988/article/details/57084061
两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。
抽象主题:
public interface Subject {
//业务操作
public void doSomething(String str);
}
真实主题:
public class RealSubject implements Subject {
//业务操作
public void doSomething(String str) {
System.out.println("do something!---->" + str);
}
}
动态代理的Handler类 :
所有通过动态代理实现的方法全部通过invoke方法调用
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
//被代理的对象
private Object target = null;
//通过构造函数传递一个对象
public MyInvocationHandler(Object _obj){
this.target = _obj;
}
//代理方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//执行被代理的方法
return method.invoke(this.target, args);
}
}
动态代理类:
public class DynamicProxy<T> {
public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
//寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义
if(true){
//执行一个前置通知
(new BeforeAdvice()).exec();
}
//执行目标,并返回结果,返回动态生成的代理类的对象
return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h);
}
}
通知接口及实现:
public interface IAdvice {
//通知只有一个方法,执行即可
public void exec();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice{
public void exec(){
System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个主题
Subject subject = new RealSubject();
//定义一个Handler
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
//定义主题的代理
Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass().getClassLoader(), subject.getClass().getInterfaces(),handler);
//代理的行为
proxy.doSomething("Finish");
}
}
运行结果:
我是前置通知,我被执行了!
do something!—->Finish
DynamicProxy类是一个通用类,我们再产生一个实现类,简化调用过程:
具体业务的动态代理:
public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){
//获得ClassLoader
ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
//获得接口数组
Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
//获得handler
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
return newProxyInstance(loader, classes, handler);
}
}
高层模块对代理的访问会更加简单:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个主题
Subject subject = new RealSubject();
//定义主题的代理
Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
//代理的行为
proxy.doSomething("Finish");
}
}
最佳实践
有了AOP大家写代理就更加简单了,有类似Spring AOP和AspectJ这样非常优秀的工具,拿来主义即可!
在学习AOP框架时,弄清楚几个名词:切面(Aspect)、切入点(JoinPoint)、通知(Advice)、织入(Weave)。
参考资料:
【1】《设计模式之禅》-秦小波
【2】尚硅谷 java反射 https://blog.csdn.net/zxm1306192988/article/details/57084061