C#设计模式:21.迭代器模式 u3d学习总结笔记本

迭代器模式(Iterator Pattern)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

迭代器模式属于行为型模式。

使用场景: 

  • 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  • 需要为聚合对象提供多种遍历方式。
  • 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

优点:

  • 它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。
  • 迭代器简化了聚合类。
  • 在同一个聚合上可以有多个遍历。
  • 在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

抽象迭代器:

/// <summary>
/// 抽象迭代器
/// </summary>
public abstract class Ab_Iterator
{
	public abstract object First();//第一个对象
	public abstract object Next();//得到下一个对象
	public abstract bool IsDone();//判断是否到结尾
	public abstract object CurrentItem();//当前对象
}

具体迭代器:

/// <summary>
/// 具体迭代器
/// </summary>
public class Iterator : Ab_Iterator
{
	private List<object> list;	//定义一个迭代集合
	private int current = 0;//下标

	public Iterator(List<object> list)//初始化时传入
	{
		this.list = list;
	}

	public override object First()//第一个对象
	{
		return list[0];

	}
	public override object Next()//下一个对象
	{
		object ret = null;
		current++;
		if (current < list.Count) ret = list[current];

		return ret;
	}

	public override object CurrentItem()//当前对象
	{
		return list[current];//返回当前的聚集对象
	}

	public override bool IsDone()//是否遍历到结尾
	{
		return current >= list.Count ? true : false;
	}

}

运行测试:

void Start()
{

	List<object> list = new  List<object>();

	list.Add("任务1");
	list.Add("任务2");
	list.Add("任务3");
	list.Add("任务4");
	list.Add("任务5");
	list.Add("任务6");

	Ab_Iterator iterator = new Iterator(list);

	while (!iterator.IsDone())
	{
		Debug.Log("执行:" + iterator.CurrentItem());
		iterator.Next();
	}


}

结果:

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