【UML】交互图(时序图、协作图)

时序图

内容

  • 描述了对象之间传递消息的时间顺序
  • 用来表示用例的行为顺序
  • 是强调消息时间顺序的交互图
  • 描述类系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换

元素

1.对象
对象代表时序图中的对象在交互过程中所扮演的角色
这里写图片描述

2.生命线

  • 生命线是一条虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在
  • 每个对象的底部中心位置都带有生命线
  • 生命线是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部
  • 所用的时间取决于交互持续的时间
  • 对象与生命线结合在一起成为对象的生命线
  • 对象的生命线包含巨像的对象图标以及图标下面的生命线

这里写图片描述

3.激活

  • 时序图可以描述对象的激活和去激活
  • 激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期
  • 期活期可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容
  • 激活表示该对象被占用以完成某个任务
  • 去激活指的是对象处于空闲状态,在等待消息

激活条
4.消息

  • 消息是定义交互和协作中交换信息的类
  • 用于对实体间的通信内容建模
  • 消息用于在实体间传递信息,允许实体请求其他服务
  • 它可以激发某个操作,唤起信号或导致目标对象的创建或撤销
  • 消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流
符号 含义
这里写图片描述 绘制两个对象之间的过程调用
这里写图片描述 在两个对象之间绘制消息
这里写图片描述 显示过程调用返回的消息
这里写图片描述 绘制反身消息
这里写图片描述 绘制两个对象之间的异步消息

机房收费系统时序图

这里写图片描述

协作图

内容

  • 是动态图的另一种表现形式
  • 强调参加交互的各对象结构的信息
  • 是一种类图,包含各类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联
  • 强调参加交互的各对象的组织
  • 协作图可以被视为对象图的扩展

元素

1.对象(Object)
对象代表协作图交互中所扮演的角色,和时序图中对象的概念类似。只不过在协作图中,无法表示对象的创建和撤销,多以在协作图中的位置没有限制。

2.链(Link)
协作图中链的符号和对象图中链所用的顾浩是一样的,即一条 连接两个角色的实线。

符号 含义
这里写图片描述 创建对象之间的通信路径
这里写图片描述 显示对象可以调用自己的属性
这里写图片描述 在两个对象之间或一个对象本身增加消息
这里写图片描述 在两个对象之间多一个对象本身从反方向增加消息
这里写图片描述 显示两个对象之间的信息流
这里写图片描述 在反方向显示两个对象之间的信息流

3.消息

  • 消息代表协作图中对象间通过链接发送的消息
  • 链接用于传输或实现纤细的传递
  • 一条消息会触发接受对象中的一项操作
  • 协作图中的消息类型与时序图中的相同,只不过为了说明交互过程中消息的时间顺序,需要给消息添加顺序号

机房收费系统协作图

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