设计模式详解:Prototype(原型机)

Prototype 原型机

设计模式学习:概述

意图

用原型实例来指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype模式简单来说,就是通过克隆的方法创建对象。

解释

这个模式其实很好理解,你可以想象自己做PPT的过程:肯定是到处copy好看的模板来使用(不会有人每一个效果都自己做吧)。原型机的本质就是运行时模板

简单的代码表示如下:

class Product
{
    
    
    virtual Product* clone();
}
class ProductI: public Product
{
    
    
    Product* clone();
}
class ProductII: public Product
{
    
    
    Product* clone();
}
class ProductIII: public Product
{
    
    
    Product* clone();
}

原型机模式广泛使用在需要模板这一概念的程序中,使用一个模板,就相当于调用这个模板的原型的clone函数创建了一个对象。

Java中的clone()函数就是这一模式的应用。

虽然是最好理解的模式,但Prototype真正使用起来是很需要技巧的,使用的难度主要来源于深克隆与浅克隆这一概念,想要用好Prototype,就必须熟悉这两种克隆方式。

总结

设计模式 Prototype (原型机)
稳定/变化点: 重点在掌握深浅克隆的技巧
效果: 避免了复杂对象的手动创建
特点: 浅克隆与深克隆

类图:

Prototype clone() ConcretePrototypeA clone() ConcretePrototypeB clone()

2021.2.14 转载请标明出处

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