【Unity】中对文件夹进行操作

一、判断文件夹是否存在

if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
        {
            print("存在文件夹");
        }
        else
        {
            print("文件夹不存在");
        }

二、创建文件夹

if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
        {
            print("存在文件夹");
        }
        else
        {
            print("文件夹不存在");
            Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Test");
        }

三、删除文件夹

if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
        {
            print("存在文件夹");
            //默认第二个参数为false  只有当该文件夹是空才能删除 
            Directory.Delete(Application.dataPath + "/Test");
            //不管文件夹下是否有文件,都删除改文件夹(包括文件夹下文件)
            Directory.Delete(Application.dataPath + "/Test",true);
        }
        else
        {
            print("文件夹不存在");
            Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Test");
        }

四、查找文件夹和文件

        //得到当前项目Assets目录下的所有文件夹路径
        string[] strs = Directory.GetDirectories(Application.dataPath);
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }

        //得到当前项目Assets目录下所有文件名
        strs = Directory.GetFiles(Application.dataPath);
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }

五、移动文件夹

        //如果第二个参数所在的路径 已经存在该文件夹 那么会报错
        //移动会把第一个参数文件夹中的所有内容一起移到新的路径
        Directory.Move(Application.dataPath + "/Test", Application.dataPath + "/Test1");

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