游戏之外,元宇宙也在寻求与更多领域进行融合

在大众对元宇宙的构想中,“游戏”是优先级最高的落地场景之一。《头号玩家》、《赛博朋克2077》等作品中,“游戏”也多次成为元宇宙的主要载体,描画出人们对于这一前沿风口的想象。

2022年以来,监管侧陆续传来元宇宙产业发展的利好消息。北京、上海、广州、浙江、深圳、河南等省市皆出台了元宇宙的相关发展政策。

近两年,以国内外企业先后推出区块链游戏来看,细分品类游戏挖掘细分人群需求,拓展行业规模才是领域重中之重。大厂商研发、运营等方面具备竞争优势,市场份额扩大,行业将加速洗牌。

区块链游戏渐热

随着之前电影《捉妖记》走热,其蓝港互动名下研发的同名区块链手游也在同期上线运营。业内人士介绍,2021年底开始,与区块链结合的游戏形态是宠物搜集养成类游戏,包括Crypto Kitties(加密猫)、壕鑫电竞推出的PolyPony宝丽马以及“网易招财猫”等。

有专家指出,区块链发展生态逐渐丰满,传媒行业将成主要受益对象。区块链技术可帮助游戏行业有效解决“孤岛化”、寡头垄断等问题,促进游戏资产确权体系完善,提升行业整体效率,为行业发展注入新动力。

数据显示,截至2017年之前行业净利润出现一定程度下降,游戏公司业绩两极分化明显。

2022年开始游戏结合区块链技术以及元宇宙概念使业内利润大幅上升。当Ubisoft在12月发布了军事射击游戏《幽灵行动:断点》中的限量版NFTs集合时,这本应是一个分水岭时刻,预示着在游戏中使用区块链技术的巨大转变。

自元宇宙概念兴起至今,国内多家互联网厂商纷纷参与其中,除了在区块链、人工智能、图像处理、云计算等专业技术领域深入布局,也通过大范围投资或收购的方式来扩大自身的元宇宙游戏版图。

如龙头腾讯在去年2月被被证实成立了XR部门并早已在内部启动活水招聘。另一巨头字节跳动除了在2021年8月以90亿收购了VR头显制造商Pico,高调进军VR游戏市场外也收购了VR初创公司PoliQ、元宇宙社交厂商波粒子科技等厂商。

此外,以区块链和游戏等业务为主的公司,也都依据自身已有的IP储备和技术积累等原生优势,逐步加入元宇宙赛道。如上海游戏“四小龙”之一、手握《原神》、《崩坏学园》等IP的米哈游在2022年成立了元宇宙品牌“HoYoverse”。

在底层技术方面,上海和数集团自2016年起就主导并联合国内外多家知名院校成立实验室,主要研究区块链技术、元宇宙、链游及数字藏品等业务类型。此外,据媒体报道和数集团旗下品牌UTONMOS团队根据其发布的长篇元宇宙科幻小说《山海纪元》系列打造的首款3D国风区块链游戏《神念无界:源起山海》正在火热内测中,相信不久将与玩家正式见面。

总部同样位于上海的巨人网络亦有元宇宙的相关规划。2022年11月18日,巨人网络在某投资者互动平台中表示,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。

坐标北京的完美世界则在某投资者平台回复投资者提问时称,集团旗下上市公司及非上市业务板块,将在各自的领域推进元宇宙相关的布局与探索,释放相应岗位需求。上市公司立足于主营业务游戏内容制作的方向定位,有序推进元宇宙相关业务规划的落地。以目前已上线的游戏产品为例,完美重点提到了使用UE4引擎研发的《诛仙世界》端游和《幻塔》手游。

坐标深圳的中手游将依托“仙剑奇侠传”IP,着力打造仙剑IP元宇宙。如今年内推出的国风元宇宙平台《仙剑世界》,旨在打造消费、交易、娱乐自由的“仙剑”开放世界游戏。

而位于广州的三七互娱则投资了包括脑机接口、光学模组、光学显示、AR眼镜、空间智能技术、半导体材料等多家为搭建元宇宙提供基础设施和底层技术的厂商,并在今年6月和智度股份共同打造了全国首个元宇宙游戏艺术馆。

突破焦点:留客、内容生态、技术整合

虽然作为元宇宙的重要入口,游戏作为一种关键的落地形式始终被行业予以厚望,但我们距离真正实现用户高度沉浸、各项功能完备、技术成熟的元宇宙游戏世界面世还有多远?

区块链游戏是一种让电子游戏中的数字项目,如收藏品、武器和装饰皮肤成为现实世界的资产以NFTs的形式存在。由于NFTs存储在区块链上,这是一个公共的、去中心化的账本,它将 "转让权 "交给消费者,让他们控制自己的虚拟资产,让每个玩家都有机会在这些游戏中成为企业家。

区块链游戏和传统游戏最大的区别是控制权。出版商不能通过关闭一个名称或从游戏中删除功能来拔掉区块链资产的插头。游戏中的NFT项目可以超越游戏的寿命而存在,只要有需求就能保值。区块链游戏还引入了"玩赚模式”的概念,补偿玩家在这些游戏中花费的时间,区块链孵化器PolyientX的产品主管Nick Casares如是说。这可能是以从平台上拿下稀有物品在其他地方出售的形式出现,或者积累游戏中的token,转换成加密资产流通。

从物理层面来看,目前可让用户直通元宇宙的穿戴式电子设备,如VR头显、AR眼镜等,仍存在着一定的准入门槛。一名VR头显的用户在和21记者交谈的过程中曾经提到,虽然VR游戏的形式很新颖,但是设备的笨重、游戏库存较少以及硬件价格较为高昂,都影响了他的使用体验。

以上便引出了元宇宙游戏在发展过程中,必须要解决的一项与工业设计以及用户体验强相关的问题——元宇宙游戏应如何进一步降低自身的门槛,更大范围地扩展受众?

随着相关技术的快速迭代和发展,元宇宙游戏的配套设备在未来必然会走向“降价”和“减负”两大方向。

比起降价和减负,元宇宙游戏设备的关键任务在于如何留住用户。从目前技术的发展速度来看,‘贵’和‘重’的问题可能在未来几年内就会被解决。但我很担心在这项设备的门槛降低至与现在市面上流行的游戏机差不多时,大家买了之后是不是仍旧不愿意花太多时间在(元宇宙游戏)这上面?

一名业内人士也告诉记者,目前真正在发力做元宇宙游戏的厂商,其实都潜藏着一颗做平台的野心。“真正赚钱的从来都是提供内容的平台,而元宇宙给大家提供了一个新的做平台的机会。”

只要掌握了用户和内容,就不用担心元宇宙游戏中缺少付费点。

然而,搭建平台的一大关键词便是“整合”。从元宇宙中的内容到基础软硬件,再到上下游产业链,目前很难实现被某一家公司完全覆盖。在软件时代,一个公司或许可以花很长时间来把某个行业带动起来。在互联网时代,一个公司可以把上产业链上下游的打通。而在元宇宙时代,单个公司是很难做到以一己之力推动这个概念从出生到落地,来自技术和整合的阻力将非常庞大。

尾声

元宇宙本身是一个很庞大的生产体系,也是国家数字经济的重要组成部分。政府如果可以在元宇宙产业的发展环节中站出来扮演‘纽带’角色,并建立好一套规则,那么企业就可以更好地发挥创新精神,在社会向价值和底层生产技术方面踏实做好具体业务,这将会对整个产业的发展起到正向的引导作用。

游戏之外,元宇宙也在寻求与更多领域进行融合。

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转载自blog.csdn.net/Laikelib/article/details/128834096
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